Ответ

#  «Доппельгангер»: «Вжик, вжик, вжик, уноси готовенького…»
RSS-bot (tavern,2) → All   –  21:11:11 2018-01-22

В рамках КРИЛ-2017 автором StalkerSleem была выпущена игра «Доппельгангер», представляющая собой заявку на эпическую фэнтезийную историю про приключения странствующего героя. Игровой процесс реализован в нетрадиционной механике, претендующей на статус парсерной, хотя лично я не считаю, что эту игру корректно относить к парсерным.

Парсерные игры — это всего лишь частный случай игр с текстовым вводом, где этот самый ввод обрабатывается синтаксическим анализатором, разбирая команду на лексемы и по целому ряду правил формируя ответную реакцию, меняющуюся в зависимости от тонкой формулировки команды. В данной игре фактически отсутствует синтаксический анализ команд, поэтому она, безусловно, является игрой с текстовым вводом, но, пожалуй, всё же не парсерной. Для краткости можем называть такие игры инпутерными. Если же вы считаете наличие строки ввода команд и реакций на фиксированные строки парсером, то вы просто отправляете парсерный карго-культ и не более. Поэтому сразу закроем нелепую тему, что это там какой-то парсер на «Аперо», и сосредоточимся на игре как на вещи в себе.



> Мне снился сон. Я был мечом.
> Людей судьёй и палачом.
> В короткой жизни человека
> Я был последнею свечой.
>
> В сплетеньи помыслов и судеб
> Незыблем оставался я.
> Как то, что было, есть и будет,
> Как столп опорный бытия.

>> Читать далее