#  Ребята, давайте жить дружно
RSS-bot (tavern,2) → All  –  13:00:50 2017-01-11

В дальнейшей статье я выражаю своё личное мнение. Проблема в том, что по известной причине «я устал, я мухожук» я работаю над новым ифхабом, и поэтому моё личное мнение по этому вопросу неизбежно повлияет на проект. С одной стороны я рискую отвадить многих от ифхаба ещё до перезапуска, но с другой, это — очень важный вопрос и хорошо, что есть возможность обсудить его заранее.

Итак, я хочу разобрать конфликт в сообществе, и я знаю несколько утверждений, которые хорошо его раскрывают.



#### Эпатаж — это инструмент

Эпатаж и гротеск — это инструменты автора. Человек хорошо запомнит игру, которая поразит его. Вы который день обсуждаете игры, которые поразили вас, и не вспоминаете об остальных. Вы ещё несколько лет будете приводить в пример «FRE5H FEA2T» и «Вкус пальцев», потому что «Капитан Блуд», «Особняк», «Рок» и другие старые игры были намного смирнее или обращали опасные темы в шутку.

Но инструменты нужно учиться использовать. Нужно обсуждать конкретные игры и учиться критиковать их с открытых позиций, а не из окопов «уберите эту сцену, тогда и обсудим». Чтобы автор сам смог увидеть, когда гротескно ужасная сцена действительно нужна, а когда она отвлекает на себя внимание и мешает игре.



#### Ситуация последних дней — это защитная реакция

>> Читать далее
#  Я устал, я ухожу(c) или будущее ifhub
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:50:17 2017-01-11

> Ничто не является более тягостным для мудрого человека и ничто не доставляет ему большего беспокойства, чем необходимость тратить на пустяки и бесполезные вещи больше времени, чем они того заслуживают. © Платон


Привет всем!

Сначала я думал начать это свое сообщение со взгляда назад, но быстро понял, что начинать надо сразу с сути. А суть такова ©, что я не могу (да и не хочу) заниматься поддержкой ifHub.

Если вас интересует, почему так случилось, я попробую ответить на этот вопрос в конце своего сообщения, а пока спешу успокоить тех, кому ресурс дорог: я надеюсь, что он остается на плаву. Начат процесс переноса данных к новому администратору (им становится Oreolek ). Пока процесс переноса не завершится безболезненно я буду поддерживать текущий ifhub, но, конечно, не бесконечное время. Сам я надеюсь на сроки в пределах месяца.

Теперь, если кому-то интересно, отвечу на вопрос «почему».


Читать дальше

Ссылка: https://ifhub.club/2017/01/07/ya-ustal-ya-uhozhuc-ili-buduschee-ifhub.html
#  Конан: Танцующий Бог
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:50:17 2017-01-11

Конан опять влип в неприятности. Всего пару недель назад он прибыл в Эрук на хорошем коне и с золотишком в кармене. А теперь сидит в яме и ждет приговора.

Так начинается немало книг о могучем киммерице. На этот раз это, выпущенная издательством «Азбука» в 1999 году, книгра «Три дороги». Для меня это было нечто новое и увлекательное. Даже приключения Фаргала и Хагена, хоть я и не был знаком с этими персонажами ранее. Но конечно самая затираемая часть была про Конана, великого варвара, о котором написано около сотни книг различных авторов.


Читать дальше

Ссылка: https://ifhub.club/2016/12/28/konan-tancuyuschiy-bog.html
#  С наступающим 2017-м годом!
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:50:17 2017-01-11

В этом году я опять не написал никаких поздравительных игрушек. Что не удивительно. Так что буду выкручиваться как могу. Специально для всего РИЛ-сообщества я набыдлокодил небольшой подарок.

Подарок требует instead-1.9.1 и выше. Забрать его можно тут. Пользователи операционной системы семейства windows могут скачать отдельную сборку, не требующую установки instead.

Поздравляю всех с наступающим Новым Годом!

Ссылка: https://ifhub.club/2016/12/28/s-nastupayuschim-2017-m-godom.html
#  Созвездие: Чёрная Дыра
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:50:17 2017-01-11

Краткое описание есть на карточке игры в репозитории, а тут я расскажу немного про историю создания игры.

Кстати есть и онлайн-версия.


Читать дальше

Ссылка: https://ifhub.club/2016/12/27/sozvezdie-chernaya-dyra.html
#  Семинар: интересные библиотеки, подходы, решения, связанные с языком Lua.
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:50:17 2017-01-11

Предисловіе: давеча вашъ покорный слуга оказался свидѣтелемъ наинтереснѣйшей бесѣды въ салонѣ instead@conference.jabber.ru и съ позволенія участниковъ импровизированнаго семинара я публикую свои конспекты здѣсь для просвѣщенія любознательныхъ господъ.


Петр Косых: есть что рассказать? давай!

true-grue: Да, я, пожалуй, начну. Сегодня я хочу рассказать о 3 интересных вещах, связанных с Lua. Эти вещи заставили меня иначе взглянуть на язык, отнестись к нему более серьезно.

Читать дальше

Ссылка: https://ifhub.club/2016/11/27/seminar-interesnye-biblioteki-podhody-resheniya-svyazannye-s-yazykom-lua.html
#  Семь мифов интерактивной литературы.
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:50:17 2017-01-11

Интерактивная литература (Interactive Fiction) — это игра, где всё происходящее описывается текстом, иначе текстовая игра.

Бытует мнение, что интерактивная литература — это устаревший жанр игр из времён ZX Spectrum. Ну знаете, когда графики было немного, когда любая двигающаяся картинка вызывала вздохи восхищения и замирание сердца. И всё приходилось описывать текстом, даже чтобы перейти из локации в локацию, о ужас!, надо было вводить какие-то слова.
Многие думают, что текстовые игры вымерли с появлением продвинутой графики. Зачем нужна интерактивная литература, если есть ГТА5!?
Но в наше время жанр продолжает жить несмотря ни на что.
Читать дальше

Ссылка: https://ifhub.club/2016/11/18/sem-mifov-interaktivnoy-literatury.html
#  Дайджест книг-игр: специальный выпуск
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:50:17 2017-01-11

Этот выпуск дайджеста книг-игр посвящён наступающему в этом месяце юбилею сайта. Самые интересные и занимательные комментарии об активистах и закулисной жизни!
Читать дальше

Ссылка: https://ifhub.club/2016/09/30/daydzhest-knig-igr-specialnyy-vypusk.html
#  Полезная ссылка: генератор фэнтези карт
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:50:17 2017-01-11

Open Source проект по генерации карт и описаний городов (на английском) для NaNoGenMo 2015. Доступен код на Python и Javascript.

В статье описан алгоритм генерации карты. Те, кто знает, что такое диаграммы Вороного, смогут оценить сложность задачи. Для простых интересующихся в статье много интерактивных демок.

http://mewo2.com/notes/terrain/

Ссылка: https://ifhub.club/2016/08/22/poleznaya-ssylka-generator-fentezi-kart.html
#  Лучшая книга-игра десятилетия
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:50:17 2017-01-11

В этом году сайту книг-игр исполняется 10 лет. Пройден длинный путь… успешный ли? Думаю всем будет интересно попытаться подвести итоги этих лет. Для этого создан опрос в котором вы можете отметить 3 лучшие книги-игры опубликованные или изданные за это время. Дополнительные вопросы не обязательны.

webanketa.com/forms/64t3edsn74qparv470t68dv1/

Ссылка: https://ifhub.club/2016/06/28/luchshaya-kniga-igra-desyatiletiya.html
#  Некрогалерея
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:50:17 2017-01-11

У вас есть старая игра, которую вы так и не решились его опубликовать?

Вы сделали прекрасный прототип, но никак не можете его закончить?

Вы не решаетесь даже вспоминать о том черновике, который лежит в самом дальнем углу ящика в сундуке, который вы закопали в саду под полной луной?

Некрогалерея с радостью примет все ваши неудачи, ошибки и позорные попытки.

И мы будем благодарить вас за эти игры.



##### В галерею приглашаются



>> Читать далее
#  Инстедоз 4 комнаты
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:50:17 2017-01-11

В теперь уже далёком 2012-м году на форуме instead появилось сообщение, начинавшееся следующими словами:



> Творческий кризис? Не можете оформить свои идеи в рамки конкретного произведения? Лень начать свой проект? Сдерживаете приступы графоманства?
>
> И правильно! Графоманские выбросы и компромиссы никому не нужны! Но выход, все-таки, есть!
>


Так Пётр Косых начал добрую традицию проведения инстедозов. К сожалению, последний инстедоз проводился более двух лет назад, но это ещё не причина не продолжать сие доброе начинание.

Итак, все желающие приглашаются принять участие в четвёртом инстедозе под названием «4 комнаты».



>> Читать далее
#  Ремесло писателя. Как научиться писать?
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:50:17 2017-01-11

Автор: sashaboyko, оригинал здесь

Писатель мало чем отличается от плотника: один тешет доски, другой – слова. Постараюсь это доказать. За все время моей трудовой деятельности, моя работа так или иначе была связанна с написанием текстов. Нужно было учиться писать. Постараюсь поделиться своим опытом в получении навыка в данном деле.

На моем пути встречались самые разные люди пишущих профессий: от редакторов, копирайтеров, райтеров просто до настоящих писателей. Приставал ко всем с просьбой научить писать, и вразумительного ответа, как жеж таки писать? — я не услышал, но все ответы можно как-то ранжировать.

«Это не всем дано…»

Вот этот ответ самый ужасный. Причин этому две (на выбор): а) осознанно или нет человек видит в тебе конкурента б) человек не владеет технологией, а использует все на уровне интуиции.

Читать дальше

Ссылка: https://ifhub.club/2016/05/12/remeslo-pisatelya-kak-nauchitsya-pisat.html
#  Авторам масштабных РПГ на заметку
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:50:17 2017-01-11

Занятно, как встроенные алгоритмы и паттерны поведения влияют на то, воспринимается ли игра как интересная или нет. Есть о чём подумать.

http://www.kostyushko.com/2016/04/exploration/

Ссылка: https://ifhub.club/2016/04/20/avtoram-masshtabnyh-rpg-na-zametku.html
#  Инновации в нарративном дизайне - видео с GDC 2016
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:50:17 2017-01-11

Запись (на английском) одночасовой панели с конференции разработчиков игр. Пять коротких выступлений об экспериментах, амбициях, трудностях и решениях. В числе докладчиков есть Aaron Reed, известный автор интерактивной литературы (Blue Lacuna, Prom Week, The Ice-Bound Concordance).

http://www.gdcvault.com/play/1023381/The-Narrative-Innovation

Ссылка: https://ifhub.club/2016/04/07/innovacii-v-narrativnom-dizayne-video-s-gdc-2016.html
#  Интерфейсы ИЛ
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:50:17 2017-01-11

Эмили Шорт собирает подборку интерфейсов текстовых игр на Pinterest.



https://www.pinterest.com/emshortif/if-interfaces/

Ссылка: https://ifhub.club/2016/04/03/interfeysy-il.html
#  Сайт Tracery обновился
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:50:17 2017-01-11

Kate Compton обновила сайт своего движка для процедурной генерации текста Tracery.



Tracery — это очень простой инструмент и язык для генерации текста, который может использоваться самостоятельно или как подключаемая Javascript-библиотека. Относительно свежий проект ещё ищет свою нишу, но его уже активно используют, в частности, для создания Twitter-ботов и текстовых игр.

Идея процедурных текстов проста: автор пишет правила и составляет словари, а библиотека составляет по ним текст. (Словари можно тоже составлять автоматически из различных корпусов текста) Вам не придётся разбираться в цепях Маркова, а результат всё ещё может поразить.

Подробное обучение синтаксису и правилам составления правил генерации можно почитать по ссылке.



Библиотека не привязана к грамматике, а значит, может использоваться для русского языка (вам придётся взять Javascript-движок, например, Twine или Undum.)

Кейт написала онлайн-редактор грамматик с предпросмотром результатов и встроенными примерами.

>> Читать далее
#  Студия Inkle открыла скриптовый язык игр 80 Days и Sorcery
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:50:17 2017-01-11

Студия Inkle Studios отметила неделю перед GDC выпуском скриптового языка Ink под открытой лицензией (MIT).



Inkle Studios — это студия-разработчик игр Sorcery! (компьютерный порт) и 80 Days, а также онлайн-платформы Inklewriter. Игра 80 Days выиграла множество наград, включая награду за превосходство в повествовании IGF 2015.

Альфа-релиз движка Ink, выложенный сегодня на Github — это последняя версия скриптового языка (с акцентом на диалогах), на котором работают обе игры, при этом компилятор был переписан на C#, чтобы его можно было встраивать в Unity. (Его также можно использовать отдельно как обычное приложение на C#)

Обучающие материалы доступны на сайте студии в разделе Ink. Также один из основателей компании Joseph Humfrey будет рассказывать в своём докладе об этом языке на своём выступлении в рамках GDC 2016 в следующую субботу.

Выступления GDC иногда появляются в сети от случайных посетителей, снимающих на видео, но шансы на это для нишевых докладов довольно малы. Скорее всего, оно будет снято на видео самими организаторами и выложено сразу после окончания конференции (в этом году после 20 марта) в раздел видеовыступлений GDC Vault (доступ платный, $495 в год на человека). Если повезёт, то доклад будет выложен там же в бесплатном доступе.

Ссылка: https://ifhub.club/2016/03/12/studiya-inkle-otkryla-skriptovyy-yazyk-igr-80-days-i-sorcery.html
#  ПРИНТЕД - 03
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:50:17 2017-01-11

В связи с выходом INSTEAD 2.4.0 выпущен журнал INSTEAD — ПРИНТЕД.
Со всеми выпусками можно ознакомиться здесь.

Читать дальше

Ссылка: https://ifhub.club/2016/02/20/printed-03.html
#  Журнал IFprint.org (Выпуски 1 - 4)
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:50:17 2017-01-11

К сожалению, журнал IFprint закрывается. Связано это с отсутствием активности и интереса к написанию материалов в этот замечательный журнал. Жаль, но очень похоже, что наш любимый жанр переживает не лучшие свои времена. Чтобы сохранить результаты труда Василия Воронкова, авторов статей и всех тех, кто участвовал в создании этого журнала — помещаю все выпуски IFprint сюда.

Если вы чувствуете в себе силы и желание возродить журнал (быть редактором, заниматься вёрсткой PDF, брать интервью и так далее), все в ваших руках! Пишите, творите, вдохновляйте. И кто знает, может быть следующий выпуск IFprint еще выйдет в свет. :)

Четвёртый выпуск журнала IFprint.org содержит материалы, которые публиковались на сайте в летние месяцы 2014 года. В этом выпуске вы найдете обзоры игр и конкурсов, авторские статьи на различные темы, переводные материалы (Эмили Шорт и Джона Ингольда), а также интервью с Петром Косых, приуроченное к пятилетнему юбилею INSTEAD.

Скачать журнал в формате PDF

Третий выпуск журнала IFprint.org выходит после большого перерыва и содержит все материалы, которые публиковались с мая 2013 года по май 2014 года. В этом выпуске вы найдете большой обзор коммерческих игр «Мертвый жанр», перевод статьи Эндрю Плоткина, а также обзоры и интервью с русскими авторами.

Скачать журнал в формате PDF

Второй выпуск журнала IFprint.org, содержащий материалы за апрель 2013-го года. В этом выпуске вы сможете найти заметки о двух конкурсах, 7 обзоров игр, 2 интервью, а также 4 авторские статьи, включая перевод статьи Эмили Шорт. Над материалами этого выпуска работали десять различных авторов. Общий объем журнала — более 100 страниц.

Скачать журнал в формате PDF

>> Читать далее