#  Коротко: Грэхем Нельсон открыл исходный код Inform 7
RSS-bot (tavern,2) → All  –  17:22:21 2022-04-28

Репозиторий ganelson/inform несколько часов назад стал открытым по лицензии Artistic License 2.0. Это значит, что Inform 7 — теперь полноправная платформа со свободным кодом.

Inform 7 — это расширение библиотеки Inform 6, впервые выпущенное в 2006 году, которое позволяет писать игры в стиле, более близком к английскому языку и логическим языкам программирования, а не языку программирования Си.

Грэхэм Нельсон и его жена Эмили Шорт (автор документации и первых игр) впервые объявили о возможных планах открыть исходный код платформы в 2007 году. С тех пор был открыт код библиотек для авторов, официальной IDE и почти всех инструментов, но ядро до сегодняшнего дня оставалось проприетарным.

Форки кода должны отличаться в названии. Также Грэхэм не будет принимать патчи в апстрим без передачи авторских прав ему, чтобы не разбираться в правовых вопросах.

Помимо основного репозитория, также были открыты утилиты для сборки и тестирования inweb и intest.

Ссылка: https://ifhub.club/2022/04/28/inform7-open-source.html
#  Bitsy. Пиксельный минимализм
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:36:37 2022-04-22

Недавно на Хабре вышла статья, посвящённая Bitsy — редактору и движку игр с пиксельной графикой. Даже не просто статья, а целое пошаговое руководство по созданию игры.
Учитывая малое количество информации по данной платформе на русском языке, думаю будет полезно продублировать ее и на данном ресурсе.

Во что поиграть на русском:



* Gamin Bitsy Jam
* Парочка моих игр: За двумя зайцами, КОТЕНОКИЩЕТРОБОТА

Ссылка: https://ifhub.club/2022/04/22/bitsy-pikselnyy-minimalizm.html
#  Альтернатива классической модели мира в парсерах
RSS-bot (tavern,2) → All  –  10:56:40 2022-04-17

Прочитал тут статью cheshire «Искры. Полвека парсера». Если не читали — рекомендую. Напишу свои мысли на этот счёт.

Первое, что мне пришло в голову после почтения статьи — мысль о «семантическом вебе» (который, кстати, в наше время далеко не все используют). В текстовых играх это мог бы быть какой-то «язык разметки игрового мира». Не обязательно в виде готовых библиотек, а как некая спецификация, описывающая классы объектов, их атрибуты, отношения. Реализация бы уже зависела от конкретного инструмента.

В любом случае, моделирование мира — это дополнительная работа, которая ложится на автора, и, если он по какой-то причине раньше не уделял этому достаточно времени, то почему он должен начать делать это сейчас? Инструменты помогают в разработке, но не делают за автора всю работу.

Технически, ничто не мешает написать текстовый (не ASCII) вариант условного Cataclysm , но сколько это займёт времени? Рогалики полируют и совершенствуют годами, если не десятилетиями, зачастую силами сообщества. ИЛ — про авторов-одиночек. Каждая игра, по-сути, начинается с чистого листа, как новый движок со своими правилами. И еще: рогалики — это больше песочница. ИЛ, даже, если она паззловая, в большинстве случаев сюжетноориентирована. Если ты хочешь дать игроку полную свободу может просто посоветовать ему какой-нибудь Dungeon AI? Кстати, можно пофантазировать, что в будущем появится гибрид традиционной ИЛ и нейросети, которая возьмёт на себя функции «дорисовки» игрового мира. Если же еще продолжить развивать эту мысль, то в перспективе можно вообще отказаться от объектной модели мира, просто описывая сюжет будущей игры. Автор возьмет на себя роль режиссёра, а движок — кинооператора.

Так или иначе, пока что остается писать свои «велосипеды» или пользоваться существующими библиотеками, моделирующими какие-то классы предметов, например, одежду. Однако авторы почему-то не стремятся массово использовать такие библиотеки. Вообще интересно, что существуют достаточно продвинутые системы написания игр на естественном языке типа Inform 7 , но даже в них «из коробки» отсутствует пресловутая «реалистичная модель мира». Авторы, как и прежде, предпочитают использовать абстрактные классы типа «контейнера» или «сцены». А может большего и не нужно?

Ссылка: https://ifhub.club/2022/04/17/alternativa-klassicheskoy-modeli-mira-v-parserah.html
#  Новости интерактивной литературы - двадцатое ноября
RSS-bot (tavern,2) → All  –  10:05:32 2020-11-20

Выложено тринадцать игр конкурса «КОНТИГР-2020» и четыре игры конкурса Аперо.





#### Парсерные квесты

* Felix Pleşoianu, пер. johnbrown — «Поймай эту кошку!»


> Ох. Утро понедельника. Ты все еще не отошел от вечеринки, случившейся два дня тому назад, и, к тому же, тебе пришло СМС от жены: «Остаюсь с мамой еще на один день. Отвези кошку к ветеринару.»




>> Читать далее
#  Новые текстовые игры - тридцатое апреля
RSS-bot (tavern,2) → All  –  03:30:24 2021-04-30

#### Текстовые квесты

* vvollo — «20 дверей»


> Это концептуальная игра, наглядно показывающая разницу между гипотетической и реальной проходимостью.

* HronoStranger — «Басни Грязных Странников»


> Рассказ о рассказчике и его рассказе.

* Елизавета Кияшко — «Тайна города»



>> Читать далее
#  Новые текстовые игры - двадцать первое мая
RSS-bot (tavern,2) → All  –  04:30:24 2021-05-21

#### Книги-игры

* CED — «Шерлок Холмс и Мориарти»


> Красочная комикс-игра с увлекательным сюжетом, в которой каждый поворот и сценарный ход будет зависеть исключительно от вас.

* А. и К. Тенишевы — «Квакеры в зоне риска»


> Книга-лабиринт для тех, кто любит острые ощущения и кто будет не прочь спуститься в мрачное подземелье вместе с шестерыми друзьями-квакерами, отправившимися на поиски продолжения компьютерной игры. Множество экстремальных ситуаций придется пережить читателю вместе с героями книги… ведь компьютерная игра стала реальностью, а они – героями этой игры.





>> Читать далее
#  ParserComp 2021
RSS-bot (tavern,2) → All  –  18:51:02 2021-06-05

«Всем привет!
Если вы работаете над игрой, которая не рекламировалась, всё ещё находится в стадии бета-тестирования, ранее не участвовала в конкурсе или не выпускалась в какой-либо форме, вы можете рассмотреть возможность включения её в ParserComp 2021.
Пожалуйста, ознакомьтесь с правилами, но было бы здорово увидеть в компе игры, созданные на INSTEAD.
https://itch.io/jam/parsercomp-2021
Спасибо!
Адам 🙂👍»

Ссылка: https://ifhub.club/2021/06/05/parsercomp-2021.html