#  Новости интерактивной литературы - 7 декабря
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:30:41 2018-12-07

* Официально объявлен зимний конкурс ЗОК 2019.
* Предыдущая ссылка пока не работает, потому что хостинг plut.info временно приостановлен.




#### Новые игры




INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий


>> Читать далее
#  Новости интерактивной литературы - 30 ноября
RSS-bot (tavern,2) → All  –  09:00:46 2018-11-30

* Pacifist объявил о том, что почти полностью локализовал движок RanvierMUD.
Это фреймворк для современных telnet и web-MUDов на серверном Javascript.
* На портале «Квестбук» комментарии к сторигеймам теперь будут разделяться на «обычные» и «обзоры».




#### Новые игры




* Afterlimbus — «Преддверие»



>> Читать далее
#  «На фоне ковра» — Морлот должен быть разрушен
RSS-bot (tavern,2) → All  –  21:10:50 2018-11-23

В рамках фестиваля парсерных игр Парсерфест-2018, человеком, похожим на Юрия Павленко, была выпущена игра «На фоне ковра», представляющая собой фэнтезийное приключение с элементами карикатурной эротики, местами претендующими на пародийную текстовую порнографию, но по факту всё это время не выходящими за рамки детской шалости. Наряду с «Четырьмя брикетами» и «Фантазией» эта игра формирует на Парсерфесте-2018 фракцию хранителей традиций классических парсерных игр.

С точки зрения консервативных ценностей интерактивной литературы — это сильнейшая работа Парсерфеста-2018, хотя уже с первого экрана создающая впечатление, что местами автор был то ли не очень внимателен, то ли откровенно не совсем трезв, когда её писал. Вообще отсутствие вычитки даже первого экрана — это какой-то верх неуважения к игроку, не говоря уже об использовании в игре с такой механикой бета-версии движка, в котором поломана важная функциональность, за что, конечно, не мешало бы наказать автора. Ну а как в наших условиях можно наказать автора, кроме как выдать секрет решения главного пазла игры, так что ниже по тексту это и будет сделано, хотя, конечно, под спойлером, но зато уж со всеми потрохами.



> «Работа казалась нетрудной — доставить ковёр из одного района в другой. Если бы не маленькая «страховка», которая понадобилась работодателям. Если бы внутри ковра был бы не труп. Если бы не комендантский час и не цветовая дифференциация плащей внутри города.»
>

(Рецензия написана по версии игры Serial number 180513)



#### Сюжет


>> Читать далее
#  Новости интерактивной литературы - 23 ноября
RSS-bot (tavern,2) → All  –  04:50:37 2018-11-23

#### Новые игры




Apero

#### Apero

* iKosh — «Сон или реальностьV2»


> Пора возобновить мою самую первую игру и образовать её в новом цвете.Короткая, маленькая игра с немного ужастиком.Совсем немного, но не судите строго.Мне нужна мотивация для моего проекта

* nikromaxnik — «Атака Зомби (Бета)»

>> Читать далее
#  «Новый разум. Эпизод 1» — «…желание перебить всех вокруг весьма характерно для настоящих людей»
RSS-bot (tavern,2) → All  –  21:50:46 2018-11-20

В рамках фестиваля парсерных игр Парсерфест-2018, Антоном Ласточкиным и Аликом Гаджимурадовым была выпущена игра «Новый разум. Эпизод 1», представляющая собой RPG в фантастическом сеттинге с продвинутыми пошаговыми боями. Антон утверждает, что жанрово игра представляет собой научную фантастику, хотя лично мне довольно трудно согласиться именно с такой классификацией. Впрочем, значимость сюжета на фоне главного в этой игре настолько ничтожна, что нет даже смысла всё это обсуждать.

Вообще в отношении повествовательной составляющей «Новый разум» одна из самых слабых и странных игр Парсерфеста-2018, но, несмотря на это, на мой взгляд, она является одной из наиболее выдающихся работ фестиваля, что достигается, разумеется, за счёт его величества геймплея. Причём, что примечательно, реализация игрового процесса абсолютно нехарактерная для парсерных игр, хотя, если кто-то играл в «Комбикорм 2», то уже будет готов. Однако если в «Комбикорме-2» был сделан упор на тактические бои с управлением несколькими персонажами, обладающими низковариативными способностями, то в «Новом разуме» игроку предстоит прохождение за одного персонажа, но с высоковариативными боевыми навыками, плюс с механизмом крафта ресурсов. А ещё это, пожалуй, единственная реиграбельная игра Парсерфеста-2018, о чём мы поговорим особо.



> «Утопическое будущее. Люди отошли от войн, борьбы за власть и в конце концов от всяческой работы. Большая часть населения живёт в достатке за счет субсидий правительства, при рождении , за каждым человеком закрепляется группа роботов, полностью его обслуживающих…
>
> Неожиданно, приключилась беда. Нью-Эдем, крупнейший город современности, был молниеносно захвачен неизвестным противником. По слухам, открылся портал в тонкий мир , и оттуда хлынули орды демонов, за короткое время уничтожившие почти всех жителей. Чтобы предотвратить распространение угрозы, верховный вычислитель поспешно закрыл зону. Большая часть оружия была давно уничтожена, после тщательного моделирования вероятностей кровопролитных войн. Решение было найдено в возрождении программы ”Искатель”, готовившей синтетическую форму жизни для основания космических колоний в сложных условиях.
>
> Недавно выращенный искусственный интеллект мог спасти мир от угрозы. После короткой подготовки, он отправляется в заражённый город на поиск ответов...»
>

(Рецензия написана по версии игры 1.3)


>> Читать далее
#  «Фуга. Начало пути» — in idem flumen bis non descendimus
RSS-bot (tavern,2) → All  –  22:20:44 2018-11-19

В рамках фестиваля парсерных игр Парсерфест-2018, Антоном Ласточкиным была выпущена игра «Фуга. Начало пути», представляющая собой ещё одну историю из мира игры 2016 года «Каратель шестого поста», которая, в свою очередь, является игровым фанфик-приквелом к технофэнтезийному роману Роджера Желязны «Создания света, создания тьмы». Впрочем, сюжетно эти игры практически ничего не объединяет, кроме единого сеттинга. Правда третья часть серии должна объединить события «Карателя» и «Фуги», но она пока ещё в разработке, да и представляет собой полнейшее ренегатство, так что лучше даже и не будем об этом…

Первая игра серии по совокупности различных характеристик, на мой вкус, является сильнейшей работой нескольких последних КРИЛов, а с учётом существующих тенденций и настроений у ряда авторов, скорей всего, и нескольких следующих. На фоне этого продолжение, безусловно, воспринималось мной с ожиданиями определённого рода, вплоть до полного разрывания Парсерфеста-2018 или его большей части. Ну и чтобы не заниматься дешёвой ажитацией читателя, сразу признаюсь, что второго «Карателя» не случилось, ну а после этого диагноза дальнейший текст будет спокойно объяснять, как и почему так вышло, при том, что чисто теоретически у «Фуги» есть все те же формальные элементы: от драматических сюжетных моментов и мощной игровой механики темпоральной фуги до саундтрека и картинок.

Кстати, spell checker только что предложил мне заменить «темпоральную» на «темп оральную», но это бессовестная провокация американского компьютера и речь в игре совсем не про что-то в этом роде.



> «— Если ещё раз опоздаешь с данью, то будешь гореть факелом вместе со своей деревней! — один из пятерых стражников больно ударил сапогом скорчившегося в грязи юношу…
>
> — Я хотел сказать, что неурожай… — Второй удар ~~,~~ заставил его замолчать…
>
> — Так, в Равнине Отверженных, осталось две деревни. Парни, может всё-таки подожжем одну, чтобы не расслаблялись, а?.. Смотрите, куда этот червяк лезет?
>
> Грязный парень, прижимая клешнеобразную руку к груди, второй здоровой вытащил горсть зерна из телеги и начал засыпать в карман.

>> Читать далее
#  Результаты IFComp 2018 - поздравляем призёров!
RSS-bot (tavern,2) → All  –  09:50:43 2018-11-19

Ночью воскресенья в прямом эфире на Twitch были объявлены результаты IFComp 2018.

Тройка победителей:

Место| Автор| Игра| Платформа| Средний балл
---|---|---|---|---
1| J. J. Guest| «Alias 'The Magpie'»| Inform 7| 8,22
2| Elizabeth Smyth| «Bogeyman»| Twine| 7,82
3| Ian Michael Waddell| «Animalia»| Twine| 7,78

Перевод игры «Вагон-вагон» получил средний балл 5,89, что означает 32е место из 77 и приз $68.

Перевод «Н.И.И. Альфа» получил 18е место из 77. За это место вручают $180 и один из особых призов.
Он также поставил рекорд по среднему баллу (6,89) на IFComp для двуязычных игр; ранее его держала игра «A Matter of Importance» (позднее переведённая как «Дело (особой) важности») (10е место из 27 на IFComp 2007, средний балл 6,16).


>> Читать далее
#  «Все или ничего» — ни в коем случае не будьте категоричными
RSS-bot (tavern,2) → All  –  21:50:41 2018-11-18

В рамках фестиваля парсерных игр Парсерфест-2018, автором Dwarf Vader была выпущена игра «Все или ничего», представляющая собой отнюдь не какой-то фанфик про приключения Вотрена, а дремучую смесь симулятора пикапера, шпионского триллера (при этом без шпионов) и мелодрамы. Причём, название вполне метко обозначает эту ситуацию, так как в целом это ни один из перечисленных жанров, а просто небольшая эклектичная антиутопическая зарисовка.

На Парсерфесте-2018 сложилось так, что самые сильные компоненты текстовых игр оказались разбросаны по разным работам. Об игре с самым хорошим литературным языком мы уже поговорили в прошлый раз, об играх с самым сильным геймплеем ещё поговорим, а сейчас настало время рассмотреть игру с Парсерфест-2018 с самым сильным сюжетом. Только стоит учитывать, что сильный сюжет, изложенный не самым сильным языком, — это что-то типа большой потенциальной энергии, которую для работы предварительно нужно перевести в кинетическую, в нашем случае, придётся допридумать себе некоторые эмоции и впечатления, примерно как во время просмотра спектакля по приличному сценарию, сыгранного труппой не самых хороших актёров.



> «2124 год. Люди истощили биосферу, что привело к плачевным последствиям. Попытки человечества найти новый, пригодный для жизни мир не увенчались успехом. Расстояния до звезд оказались непреодолимыми. Но как это всегда бывает, решение было найдено. Группа ученых разработала план восстановления биологических ресурсов Земли, однако это потребовало радикальных мер — должен был измениться сам человек. Модификации зашли настолько далеко, что у большинства современных землян отсутствует биологический пол, размножение проходит только искусственным путем, а численность популяции уменьшилась в десятки раз и строго ограничена выбранной константой. Новый человек отгородился от мира и живет в автономных городах-крепостях, давая шанс снова вырасти лесам, размножиться диким зверям, очиститься воздуху и воде. Это временная, необходимая мера. Когда-нибудь, когда содеянное нами будет исправлено, когда шрамы земли затянутся, мы вернемся к истокам.»
>

(Рецензия написана по версии игры Serial number 180605)



#### Сюжет


>> Читать далее
#  «Откуда в Пустоши появились монстры» — с такими парсерами и меню не нужны…
RSS-bot (tavern,2) → All  –  21:10:40 2018-11-17

В рамках фестиваля парсерных игр Парсерфест-2018, Вячеславом Добрановым была выпущена игра «Откуда в Пустоши появились монстры», представляющая собой небольшое фантастическое приключение с погонями и перестрелками. Это образчик парсерных игр новой волны, которые основываются в большей степени на сюжетном повествовании, нежели на сложных взаимодействиях с моделью мира для решения логических задач.

Ещё до моего знакомства с игрой мне её отрекомендовали как парсер без пазлов в стиле «кликать и читать». Возможно сработал позитивный эффект ожидания худшего, но на мой вкус данное произведение всё же не является образчиком тех геймплейно пустых игр от авторов, влюблённых в каждое слово своего повествования, где парсерный интерфейс используется исключительно как способ для того, чтобы заставить игрока любой ценой вчитываться в текст. Хотя, конечно, в «Откуда в Пустоши появились монстры» история явно ставилась сильно выше геймплея.



> «БАМ!
>
> Ты слышишь удар и спросонья чувствуешь как сотрясается ховер. Но окончательно изо сна тебя вырывает крик Дохо:
>
> «Му-у-уг!»
>
> Ты дёргаешься, вываливаешься из койки на холодный ребристый пол, тяжело поднимаешься и, держась рукой за стенку, добираешься до кабины:
>
> «Дохо, ты чего орёшь?» — твой хриплый после сна голос едва слышен за писком сигнализации.

>> Читать далее
#  «Фантазия» — иногда достаточно пары слов
RSS-bot (tavern,2) → All  –  21:10:45 2018-11-16

В рамках фестиваля парсерных игр Парсерфест-2018, Алексеем Галкиным <johnbrown> была выпущена игра «Фантазия», представляющая собой очень небольшое сюрреалистическое приключение в каком-то странном месте, хотя в финале всему происходящему и будет дано прозаическое объяснение через трещину в четвёртой стене. Руководствуясь принципом «лучшая IF-платформа — это IF-платформа, сделанная своими руками», автор написал эту игру при помощи платформы собственной разработки, что наложило довольно сильный отпечаток на получившийся результат.

По большому счёту, «Фантазия» — это скорей тестовый демонстрационный проект для отладки платформы разработки парсерных игр protoparser.js, нежели полноценная самодостаточная игра. Да и сам protoparser.js имеет специфическое позиционирование:



> «Основная цель проекта, в первую очередь, – не достичь возможностей каких-то существующих парсерных движов, а создать инструмент, который бы ни в чем не ограничивал автора, был максимально простым и открытым, при этом, оставался бы незаметным.»
>

Воспринимать игру имеет смысл именно с учётом данного контекста, потому что в противном случае многие её особенности покажутся странными в 2018 году.



> «Вы стоите в длинном широком коридоре какого-то старого особняка или даже замка, не имея ни малейшего понятия как здесь очутились, и, что еще важнее, как отсюда выбраться.
>

>> Читать далее
#  Новости интерактивной литературы - 16 ноября
RSS-bot (tavern,2) → All  –  06:30:46 2018-11-16

* 2го января закрывается возможность создавать новые миры на сервисе StoryNexus.
В перспективе — консервация или полное закрытие сервиса, если вы — автор одного из миров, то делайте бэкапы.
* Продолжается бета-тест AXMA Story Maker JS
* Спартакиада текстовых игр переносится на зиму 2019 года.
* В игру «Новый разум. Эпизод 1» (Антон Ласточкин и Алик Гаджимурадов, RTADS, фестиваль «Парсерфест») была
добавлена система рекордов. Новый мини-конкурс состоит в том, чтобы войти в десятку лучших игроков до 1 декабря.




#### Новые игры

* Клаус Ленте, пер. Златолюб — «Проклятие Борбарада»



>> Читать далее
#  Новости интерактивной литературы - 9 ноября
RSS-bot (tavern,2) → All  –  05:00:43 2018-11-09

* Новая минорная версия FireURQ 2.2.4
* Новая минорная версия INSTEAD 3.2.2
* Второй бета-билд ветки AXMA Story Maker JS
* На Квестбуке идёт опрос игроков и авторов о потребностях и пожеланиях.




#### Новые игры




Apero


>> Читать далее
#  Новости интерактивной литературы - 2 ноября
RSS-bot (tavern,2) → All  –  06:20:36 2018-11-02

* ЮркийСлон проводит книго-игровой марафон по книге «Мадам Гильотина».


> Это книга-игра о французской революции, где вы выступите в роли офицера королевской армии, перед которым встает сложный выбор – поступиться воинской честью и примкнуть к революционерам или до конца остаться верным армейской присяге.





#### Новые игры




INSTEAD репозиторий

>> Читать далее
#  Новости интерактивной литературы - 26 октября
RSS-bot (tavern,2) → All  –  08:00:34 2018-10-26

* Проект InStory объявил программу возвращения старых историй сервиса StoryMaze.ru.
Авторы работ, созданных до 2017го года (а это девять тысяч игр), могут получить свои игры и опубликовать их внутри InStory.
В настоящий момент InStory может быть недоступен: переезжает на более мощный хостинг.
* Новый формат Twine для вычитки игр даёт вывод в HTML, PDF и простом тексте: Poof




#### Новые игры




INSTEAD репозиторий


>> Читать далее