#  Нововведения в QSP 5.8.0
RSS-bot (tavern,2) → All  –  14:00:35 2021-06-11

#### Что нового?

Пока готовится выход нового плеера версии 5.8.0 (или выше), мы решили рассказать о грядущих нововведениях. Всё (или почти всё), что будет представлено в этой статье, вы уже можете пощупать в плеере “qSpider” от Werewolf`а.



##### Изменение в работе массивов

Это, пожалуй, самое основное из грядущих изменений, и о нём мы подробно писали в статье “Массивы уже не те”. Здесь же изложим кратко.

Теперь в массиве будет нельзя под одним индексом хранить и текстовое и числовое значение. Если вы запишете в ячейку числовое значение, а потом запишете в ту же ячейку текстовое значение, текстовое значение затрёт числовое.

При этом, если вы попытаетесь получить из ячейки со строковым значением числовое значение, плеер вернёт значение по умолчанию, то есть 0. И наоборот: если попытаться из ячейки с числовым значением получить строковое, плеер вернёт пустую строку.

Примеры:

>> Читать далее
#  Текстовые игры - одиннадцатое июня
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:30:30 2021-06-11

#### Книги-игры

* Беньямин Мушинский, пер. Kadena — «Фон (PDF)»


> Поглощённый революцией окружающий мир меняется на глазах главного героя, а он должен реагировать на это сразу на двух уровнях — как человек и как художник.




#### Визуальные новеллы

* floflowers — «Жизнь с Фугу»



>> Читать далее
#  Новости интерактивной литературы - четвёртое июня
RSS-bot (tavern,2) → All  –  18:51:02 2021-06-05

Объявлен конкурс игр на QSP «QSP Compo 2021», продолжается приём заявок на конкурс «КОНТИГР-2021» и второй игры на ЛОК 2019





#### Визуальные новеллы

* Mitredel studio — С любовью из царства ночи


> Когда Александр соглашался проводить девочку-сироту до заброшенной железнодорожной станции — он и подумать не мог, с какими кошмарами ему предстоит столкнуться. Выберется ли герой живым из этого путешествия и куда судьба занесёт его — зависит от вас!

* Hazu, пер. iiillluuuvvvUUU — «Play Dead!»


>> Читать далее
#  Новые текстовые игры - двадцать восьмое мая
RSS-bot (tavern,2) → All  –  02:40:25 2021-05-28

Команда RPG News перевела настольную ролевую игру «Ваше собственное приключение», которая использует дух книг-игр.



#### Визуальные новеллы

* Akua, Pink Lion || Розовый лев — «Appetite Amor»


> Главная героиня по имени Фианна — воин-авантюрист. Она прекрасно владеет своим двуручным мечом и обожает вкусно поесть. Одним прекрасным днём сама судьба привела её в кафе "Amor", где она встретила потустороннего (в прямом смысле) повара Леона. Вот так и начались её новые приключения…




#### Текстовые квесты

>> Читать далее
#  Упражнения с головоломками: избушка на курьих ножках
RSS-bot (tavern,2) → All  –  00:50:23 2021-05-26

В прошлых статьях были довольно мудрёные упражнения, так что в этот раз немного расслабимся.

Представьте что вы находитесь в избушке на курьих ножках. На севере находится дверь наружу, на западе — окно в лес, возле южной стены стоит печка, восток — дверь в другую комнату.

У избушки есть ноги, поэтому она может двигаться вместе с вами. Если избушка пройдёт немного вперёд на север, рядом будет лесная полянка, а если она сделает несколько шагов назад, то в окне будет виден ручей.

В этом и есть первый уровень сегодняшнего упражнения: сделать шагающую избушку. Она может прогуливаться вперёд-назад, разминать ноги. Можно выйти из избушки, но тогда придётся её догонять. Если вам этого мало, дальше будут два сложных дополнения.

Итак, уровень второй. Откуда-то с востока выходит Иван-дурак и кричит, чтобы избушка повернулась к лесу задом. И вся комната начинает поворачиваться. На четверть оборота за ход.

Поворачивающийся дом должен правильно отслеживать, на какие стороны света выходят все двери и окна, а также обновлять описания, если они тоже ссылаются на север-запад-юг-восток.

Уровень третий — это управление избушкой. Избушка управляется голосом. Если вы говорите ей «избушка, север» то она идёт на север. Если ей сказать «избушка, вперёд» — она пойдёт по той стороне света, на которую смотрит. От избушки не требуются какие-то осмысленные действия или целые цепочки команд, для неё будет достаточно простых движений. Если избушке дают два приказа одновременно, она выполняет тот, что громче (приказ изнутри избушки всегда будет громче).

Получилось или было слишком сложно? Можно рассказать об этом в комментариях. А на следующей неделе будет ещё одна Сложная Проблема Парсеров и повод вспомнить классику русской ИЛ.

>> Читать далее
#  qSpider 0.10.0
RSS-bot (tavern,2) → All  –  16:10:24 2021-05-23

Вышла новая версия плеера qSpider — 0.10.0

Добавление поддержки Аеро игр немного затянулось и накопились баги, поэтому я решил выпустить новую версию пока без Аеро игр. Ну и сделал несколько фич о которых часто спрашивали.



###### Исправлены следующие баги:

— неправильно создавался файл сохранений размером > 64кб (любая более-менее крупная игра), загрузка такого сохранения в дальнейшем выдывала ошибку
— ошибка в qsp коде не отображалась, если перед ней был использовался оператор взаимодействующий с вводом-выводом (`msg`,`input`, `inclib`)
— если аудио файл уже проигрывался, при вызове `play` он запускался снова
— отсутствовал hover на элементах списка игр и слотах сохранений




>> Читать далее
#  Упражнения в интерактивной литературе: верёвка
RSS-bot (tavern,2) → All  –  04:13:13 2021-05-19

В прошлой статье было довольно простое упражнение, которое можно было усложнить для себя дополнительными условиями. А в этот раз будет по-настоящему Сложная Проблема Парсера. Сегодня мы поговорим о верёвках.

Верёвка — это очень сложная штука для симуляции, но всё равно популярная. Её проблема в том, что она слишком удобная. Посудите сами, верёвку можно:



* завязать
* развязать
* привязать к чему-то
* связать что-то с чем-то
* забраться по ней
* спуститься по ней


Верёвкой можно остановить машину, привязав её к тяжёлому дереву. Но таким же образом дерево может стать движимым, если машина окажется ещё тяжелее. Верёвкой можно связать две верёвки, получив ещё одну верёвку. Под весом верёвки может сработать ловушка, а затем верёвку можно безопасно подтянуть к себе. Из неё можно сделать поводок для животных или медицинскую шину для переломов. Ею можно связывать кого-то. Вместе с приманкой это будет приличная удочка, шкив удобнее рычага для поднимания вещей, из мешка получится праща.

>> Читать далее
#  Соавторство игрока
RSS-bot (tavern,2) → All  –  15:20:26 2021-05-16

Привет!

Специфика парсерных игр предполагает ввод команд игроком. Чаще всего, команды используются для продвижения по сюжету. Если обратиться к другим представителям текстовых игр — МАДам, то мы увидим, что кроме обычных «игровых» команд в них имеется богатый набор для описания эмоций, отыгрыша персонажа. В интерактивной литературе, по понятным причинам, нет прямой социальной составляющей как в МАДах, но техническая возможность сделать интерактивную литературу более «литературной» в основных парсерных интерпретаторах есть. Ее можно реализовать с помощью системы комментариев, которые «игнорируется» игрой, но попадают в лог (если он ведётся).

К чему я все это?

Во-первых, отыгрыш роли даёт более глубокое погружение в игру, получение дополнительного интереса. В каком-то смысле, получается «игра в игре». Игрок может не (просто) идти по ~~рельсам~~ сюжету, но как-то переосмыслить происходящее. Есть такое явление в игровом мире, называется «машинима», когда на движке игры делают видеоролики, фильмы. Использование игры как декорации… Возможно ли это в интерактивной литературе? Наверное, это зависит от игры и от сложности задумки. Я сейчас не о переработке исходного кода, а о непосредственно игровом процессе, но не в игру автора, а в игру игрока.

Другой вариант творческого подхода к игре, как к процессу — художественное прохождение. В этом случае, он может напоминать таковой в форумных играх, когда игрок описывает мысли персонажа, какие-то действия, не влиящие на игровой процесс, но добавляющие атмосферу:



> Василий почесал затылок, зевнул и устремил хитрый взгляд на журнальный столик. В этом взгляде читалась надежда...

Далее, понятно, следует непосредственно исполняемая команда.

>> Читать далее
#  Новые текстовые игры - четырнадцатое мая
RSS-bot (tavern,2) → All  –  05:00:24 2021-05-14

Результаты Spring Thing 2021, анонс КОНТИГР-2021, плодотворные выходные на InStory и ещё десяток коротких игр только на русском.



Объявлен конкурс «КОНТИГР-2021». Приём игр идёт до пятнадцатого ноября.
(Конкурса КРИЛ в этом году не запланировано, других больших конкурсов не ожидается.)

Фестиваль Spring Thing закончился, и лучшими играми были признаны:


* grave snail games — «Fish & Dagger»
* Chin Kee Yong — «The Weight of a Soul»




>> Читать далее
#  ИЛ-упражнения: лифт
RSS-bot (tavern,2) → All  –  13:00:57 2021-05-12

Технически сложные проблемы — это интересно, но в реальной игре игроку не всегда интересно разбираться в тонкостях симуляции северо-юго-северо-запада, а автору ещё сложнее использовать это в сюжете. Но если хочется сложности, почему бы не взять эти идеи как обычные упражнения для тренировки?

Предлагаю серию упражнений. Их можно попробовать на любой платформе, парсерной или менюшной, но для начала я буду писать про парсеры. Будет интересно. Для начала стоит взять что-то традиционное, поэтому сегодня предлагаю сделать лифт.

Симуляция лифта — это довольно просто: это комната, в которую можно зайти, нажать на нужную кнопку и выйти на этот этаж. Единственная сложность — то, что выход ведёт в разные комнаты, когда нажаты разные кнопки.

И на этом можно закончить, это приличное полезное упражнение, но ведь мы можем усложнить симуляцию! В лифте могут быть:



* кнопки, которые подсвечиваются после нажатия,
* несколько дверей в разных направлениях, которые открываются в зависимости от этажа,
* табло, которое показывает, на каком вы сейчас этаже (если лифт движется не мгновенно),
* список этажей с указателем: «Этаж 1 — фойе, этаж 2 — офисы 2001-2992»,
* этажи, которые нельзя выбрать (в здании пропущен этаж 13 или он закрыт для посетителей),

>> Читать далее
#  Опрос впечатлений об игре "17 комнат"
RSS-bot (tavern,2) → All  –  11:40:28 2021-05-10

Недавно была выпущена парсерная игра «17 комнат», написанная большим коллективом авторов, примерно 17 человек (кто-то не написал, кто-то взял помощников, поэтому считаем по количеству в списке записавшихся на форуме).
Пожалуй, это было крупнейшее парсерное мероприятие за последние годы. Напомню правила: каждый из 17 авторов получает индивидуальное задание вместе с названием комнаты в особняке и пишет свою комнату, как ему(ей) заблагорассудится.

В итоге получилось сравнительно цельное произведение, даже с каким-то общим сюжетом и сеттингом.
Многие игроки уже успели всё пройти или хотя составить первое впечатление об игре, но большинство отзывов осталось только в истории различных чатов, поэтому я решила провести небольшой опрос по итогам данного мероприятия.
Кто ещё не играл, скачать игру (актуальная версия) можно наGithub. Для игры требуется интерпретатор Instead.

Во всех опросах, кроме последних, можно выбрать до 3-х вариантов ответа. Мы оцениваем комнаты, а не личности, поэтому авторов в опросе не содержится. Также оцениваются только комнаты-файлы.

Можно писать своё мнение об игре и конкретных комнатах в комментариях. Авторам будет приятно.

Ссылка: https://ifhub.club/2021/05/10/opros-vpechatleniy-ob-igre-17-komnat.html
#  Новости интерактивной литературы - седьмое мая
RSS-bot (tavern,2) → All  –  08:50:30 2021-05-07

Roy Lazarovich сделал надстройку «Parchmap» над интерпретатором Parchment. Она добавляет автокарту, заметки, заметки на карте, автонавигацию, автодополнение и улучшенное сохранение к играм на Z-машине.

Новый движок Calico — это открытый шаблон для игр на Ink. (см. код на Github)





#### Визуальные новеллы

* Lunar Dog — «Обед»


> Вы — мальчик по имени Кора, который пытается отыскать источник шума в своей комнате. Кто знает, может, это монстр?


>> Читать далее
#  Особняк Тёти Агаты, или Большое Парсерное Приключение
RSS-bot (tavern,2) → All  –  12:50:29 2021-05-04

Семнадцать авторов сообщества русскоязычной интерактивной литературы впервые объединились, чтобы выпустить Большую Парсерную Игру. Для некоторых это — первый опыт на инстеде, другие впервые в парсере вообще. Но все комнаты специально анонимны, и только организатор точно знает, где чья.



В проекте участвовали: Goraph (организатор, склеивший всё и написавший комнату за crem'а), Khaelenmore, techniX, Enola, Артур Айвазян, yandexx, Cheshire, gloomy, qwerty, Irremann, Ajenta, Librarian Oak, Zlobot, Антон Ласточкин, blinovvi, spline1986, Oreolek.



> Ты очень любила тётю Агату, и будучи в Петербурге, собиралась её навестить. Однако тётка как сквозь землю провалилась — не отвечала ни на SMS, ни в Ватсапе, а телефон её был вне зоны доступа. Так что, недолго думая, ты решила наведаться в её поместье на окраине города.


Вас ждёт очень сложное путешествие через семнадцать (или больше) комнат, не менее шести часов головоломок, подводные камни и острые углы, единственный стул и досконально прописанные стены… Словом, вы должны быть готовы к испытанию.

Для игры рекомендуется актуальная версия INSTEAD 3, потому что она точно не потеряет ни ссылку, ни сохранения (игру хорошо проходить в несколько дней, но за это время она может получить большие обновления).


>> Читать далее
#  Текстовые игры - двадцать третье апреля
RSS-bot (tavern,2) → All  –  21:10:24 2021-04-22

#### Текстовые квесты

* Магистр Таро — «Король ринга»


> Симулятор бокса

* Kate_Junior — «Человек с чемоданом»


> Текстовая новелла по мотивам ролевой игры живого действия «Ничего не происходит в штате Мэн».

* Alina Black — «White Wolf»



>> Читать далее
#  Мысли по итогам ЗОК 2021
RSS-bot (tavern,2) → All  –  09:30:29 2021-04-19

Большая статья-рассуждение по итогам организации и проведения ЗОК. Мысли, вопросы без ответа, обрывки фраз — всё для внутреннего пользования, поэтому стиль изложения может быть немного рваным. Это скорее, набор заметок, нежели полноценное эссе.
Настоятельно рекомендуется сначала ознакомиться с интервью с жюри и организатором ЗОК 2021, и с правилами конкурса, так как многие обсуждаемые в статье моменты будут ссылаться непосредственно на них.


Прошло уже почти два месяца с окончания ЗОК 2021 и, наконец, у меня дошли руки доделать то, что давно хотелось: опубликовать некоторые мысли, заметки, секреты по итогам проведения конкурса. Большая часть из них вошла в интервью с жюри и организатором ЗОК 2021, но всё же остались многие моменты, которые там не были освещены в должной мере. Для удобства всё разбито по темам. Надеюсь, что отдельные идеи, озвученные здесь пригодятся при проведении будущих конкурсов.



###### Приём игр

Изначально я считала, что получится конкурс для своих, игр на восемь. Судя по заявкам. Для этого и были предусмотрены минимальное количество баллов (выше тройки по всем критериям) по игре и минимальное количество проголосовавших для того, чтобы претендовать на призы. К счастью, эти правила не пригодились, так как слабые работы уже сами по себе не смогли претендовать на призовые места из-за количества игр. К концу конкурса – максимум игр 10. Но в последние дни игры посыпались, как из рога изобилия. Я хотела именно быстрой публикации, не затягивая ещё на день.
Это повлияло на качество модерации, но позволило оперативно опубликовать все игры.
Спустя тридцать девять минут после закрытия приёма работ на конкурс игры были доступны для всех!
И уже потом пришлось вносить всякие косметические правки, по отдельным играм. Но это стоило того.


>> Читать далее
#  Новые текстовые игры - шестнадцатое апреля
RSS-bot (tavern,2) → All  –  06:10:28 2021-04-16

#### Текстовые квесты

* goraph — «Ромео должен умереть»


> Фан-фик по мотивам произведения Вильяма нашего Шекспира. В игре триконцовки — каноническая, плохая и яойная. Завязка проста — игроку предлагается принять яду, впрочем даже яду у него пока нет.

* Вета — «Ошибка навигации (демо)»


> Найти свой мир — мечта каждого навигатора. И Элис — не исключение. Вот только могла ли она предположить, что ее мир будет вовсе не таким, какой она себе загадывала?

* Магистр Таро — «Конеферма»



>> Читать далее