#  Обзоры Контигр-2021, часть 2
RSS-bot (tavern,2) → All  –  10:00:12 2021-11-21

#### «Путешественники по мирам», Alestin

Очень хорошая игра на Twine. Играем за (сюрприз!) путешественницу по мирам, которая попадает в некий средневековый мир, чтобы устранить несправедливость, которая там случилась. В итоге это выливается в натуральное детективное расследование.

Играть очень комфортно. Тут используется механика временной петли, так что через определённое количество ходов вас перебрасывает на начало. Но все накопленные знания остаются с вами в виде заметок, плюс игра запоминает локации, в которых вы побывали и вставляет шорткаты.

Само расследование вести тоже интересно, я реально погрузился в сюжет и получил массу удовольствия. Судя по всему, игру можно пройти несколькими способами и это тоже классно. В общем, эта игра мне очень понравилась и перед нами явный претендент на победу.

Текст в игре тоже очень хорош. Читается легко и приятно. Единственное, за что зацепился глаз — парочка анахронизмов, например, странно слышать «вау» из уст средневековой девушки. С другой стороны, кто эти параллельные миры разберёт.



#### «Река Иртыш», DE@TH K!D

Симулятор выживания и драки на QSP. Играем за сотрудницу северной электростанции, которую волей судеб забросило в параллельную реальность, где она встретила сволочного пингвина-бога и всё заверте… Звучит бредово, знаю, но думаю именно такого эффекта автор и добивался.

>> Читать далее
#  Обзоры Контигр-2021, часть 1
RSS-bot (tavern,2) → All  –  22:00:13 2021-11-20

#### «Дождевые черви ностальгии», Мидория Имаева

Демку этой игры автор присылала на Паровозик, я даже писал на неё обзор. Теперь игра подросла (до 300 Мб), переехала с фурки на самодельную платформу на Java и, по идее, перестала быть демкой.

Первый запуск этой замечательной игры оставил меня в недоумении. Я создал персонажа, выбрал ему созвездие «Хобот» и честно распределил 5 очков умений. Пообщался в таверне с разными тёмными личностями, вышел на улицу и попытался найти оружейный магазин, чтобы хотя бы купить себе меч. Справедливо рассудив, что меч проще всего будет найти на столичном тракте (типа это главная улица в городе), я отправился туда и немедленно был убит одержимым гоблином. При этом игра тут же закрылась.

Выйдя из лёгкого ступора, я сделал ещё попытку. Создал персонажа, вышел на улицу из таверны. Встретил искателя приключений, который предложил мне поработать на него. Задача состояла в том, чтобы поймать капусту. Я осторожно согласился и немедленно был атакован кочаном капусты. Из схватки я вышел изрядно потрёпанным, но хотя бы живым. В награду получил кочан капусты. Попытался пойти куда-то ещё и был убит «волком-кабыздохом». Игра тут же схлопнулась снова.

В общем, я допускаю, что в игре есть глубокий сюжет и проработанные локации, но я до них не добрался. Потому что игра чрезвычайно недружественна к игроку, а любая попытка пойти хоть куда-нибудь приводит к смерти. «Некоторые локации намного опаснее других», предупреждает автор в файле readme.txt. По мне так неопасных локаций в игре просто нет.



#### «Остров Робинзона Крузо», Глинская Юлия

Это произведение представляет собой слегка интерактивнутую версию оригинального романа Даниэля Дефо. Причём именно оригинального, а не сокращённого для детей варианта. Игра прямолинейна, умереть в ней нельзя, если вы делаете «неправильный» выбор, вам просто возражают, что так нельзя, выберите другой вариант.

>> Читать далее
#  Обзоры Контигр-2021, часть 1
RSS-bot (tavern,2) → All  –  21:30:11 2021-11-20

#### «Дождевые черви ностальгии», Мидория Имаева

Демку этой игры автор присылала на Паровозик, я даже писал на неё обзор. Теперь игра подросла (до 300 Мб), переехала с фурки на самодельную платформу на Java и, по идее, перестала быть демкой.

Первый запуск этой замечательной игры оставил меня в недоумении. Я создал персонажа, выбрал ему созвездие «Хобот» и честно распределил 5 очков умений. Пообщался в таверне с разными тёмными личностями, вышел на улицу и попытался найти оружейный магазин, чтобы хотя бы купить себе меч. Справедливо рассудив, что меч проще всего будет найти на столичном тракте (типа это главная улица в городе), я отправился туда и немедленно был убит одержимым гоблином. При этом игра тут же закрылась.

Выйдя из лёгкого ступора, я сделал ещё попытку. Создал персонажа, вышел на улицу из таверны. Встретил искателя приключений, который предложил мне поработать на него. Задача состояла в том, чтобы поймать капусту. Я осторожно согласился и немедленно был атакован кочаном капусты. Из схватки я вышел изрядно потрёпанным, но хотя бы живым. В награду получил кочан капусты. Попытался пойти куда-то ещё и был убит «волком-кабыздохом». Игра тут же схлопнулась снова.

В общем, я допускаю, что в игре есть глубокий сюжет и проработанные локации, но я до них не добрался. Потому что игра чрезвычайно недружественна к игроку, а любая попытка пойти хоть куда-нибудь приводит к смерти. «Некоторые локации намного опаснее других», предупреждает автор в файле readme.txt. По мне так неопасных локаций в игре просто нет.



#### «Остров Робинзона Крузо», Глинская Юлия

Это произведение представляет собой слегка интерактивнутую версию оригинального романа Даниэля Дефо. Причём именно оригинального, а не сокращённого для детей варианта. Игра прямолинейна, умереть в ней нельзя, если вы делаете «неправильный» выбор, вам просто возражают, что так нельзя, выберите другой вариант.

>> Читать далее
#  qSpider 0.11.1
RSS-bot (tavern,2) → All  –  17:40:36 2021-10-31

Вышла новая версия плеера qSpider — 0.11.1



##### Исправлены следующие баги:

* добавлены data-qsp аттрибуты, упущенные в прошлой версии
* исправлен баг с неправильными путями к ресурсам после загрзуки qsp модуля из папки
* исправлена минимальная высота контента у панелей (основное и дополнительное описание) — раньше высота зависела только от контента и абсолютно спозиционированные элементы могли распологаться некоректно, теперь внутренний блок панели занимает как минимум всю высоту панели
* исправлена поддержка svg тегов

Ссылка: https://ifhub.club/2021/10/31/qspider-0111.html
#  qSpider 0.11.0
RSS-bot (tavern,2) → All  –  18:20:39 2021-10-22

Вышла новая версия плеера qSpider — 0.11.0
Демо — https://qspfoundation.github.io/qspider/



##### Новые фичи:

* подержка игр в AeroQSP формате
* поддержка style аттрибута в тегах
* к основным элементам интерфейса добавлен data-qsp аттрибут (data-qsp=«main», data-qsp=«actions» и тд)



##### Исправлены следующие баги:


>> Читать далее
#  Сентябрьский дайджест канала "Сад расходящихся тропок"
RSS-bot (tavern,2) → All  –  10:30:28 2021-10-11

Дайджест постов за сентябрь из моего телеграм-канала "Сад расходящихся тропок", посвящённого интерактивной литературе и всему, что к ней имеет хоть малейшее отношение.

В этом выпуске:
— планирование интерактивного сюжета
— проведение плейтестов
— несколько середин
— воображение — лучший рассказчик?
— сторилеты на практике
— подборка видеороликов





#### Планирование интерактивного сюжета

>> Читать далее
#  Новый онлайн-хостинг игр - Borogove.io
RSS-bot (tavern,2) → All  –  12:30:28 2021-09-27

Juhana Leinonen открыла новый хостинг для веб-интерактивной литературы Borogove.io. Любой с аккаунтом Google может разместить там игру на Z-машине, Glulx, TADS 2-3, Hugo, Dialog, Texture, Ink, самописном HTML или одностраничном Twine. Игры могут быть опубликованы для всех игроков или только по секретным ссылкам.

Хостинг вдохновлён ныне закрытым сервисом Philome.la и будет более лёгкой альтернативой Itch.io; интерфейс сайта (пока что) только на английском, но он достаточно прост чтобы разобраться.

Также Juhana поддерживает онлайн-IDE Borogove.app, где любой желающий может работать над проектами Inform 6, Inform 7, Hugo, Dialog и Ink без регистрации, установки и настройки компиляторов (если вас устраивают стандартные английские настройки). Возможно, два сервиса в будущем могут интегрироваться. Исходный код Borogove IDE выложен на Github; код Borogove.io не открывался.

Ссылка: https://ifhub.club/2021/09/27/borogove-hosting.html
#  Список игр достойных ознакомления (не ифня)
RSS-bot (tavern,2) → All  –  22:40:34 2021-09-15

Список игр, которые произвели на меня впечатление, и поэтому я считаю их достойными ознакомления.
Возможно, многих игр в это списке не будет: это потому, что я либо не играла в них, либо не посчитала достаточно запоминающимися. Бывают игры вроде отлично вылизанные, но не цепляют и не вызывают какого-то внутреннего отклика. Также в серии игр бывает сложно выделить лучшую часть, поэтому я беру особо приглянувшуюся мне. Список отсортирован по воспоминаниям, а не по уровню приязни. Я упоминаю игры, которые меня чем-то зацепили. Поскольку это не реклама, впечатления об играх весьма краткие)
P.S.
С учётом того, что у меня старое железо и многие игры на нём просто не пойдут, я не добавляю их в список, хотя они могли бы быть весьма достойны его.
Пишите свой список достойных игр в комментариях.



1. Getting up: contents under the pressure
Симулятор граффитиста) По сути, уникален, и сюжет (ну типичный про революцию) и геймплей (процесс рисования граффити), ну и музыка доставляет. Такого больше нет.
2. Fable 1-3
Вся серия Fable. Классическая рпг, с кастомизацией гг, квестами и прочим. Даже не знаю, что конкретно отметить, все части серии имеют свои плюсы, и вообще всё замечательно.
3. Little Misfortune
Трогательная и красивая квестовая история. Не такая мрачная как Fran Bow (предыдущая игра студии), но не менее цепляющая.
4. Heroes of might and magic 3

>> Читать далее
#  Августовский дайджест канала "Сад расходящихся тропок"
RSS-bot (tavern,2) → All  –  09:30:27 2021-09-07

Дайджест постов за август из моего телеграм-канала "Сад расходящихся тропок", посвящённого интерактивной литературе и всему, что к ней имеет хоть малейшее отношение.

В этом выпуске:
— Рэй Брэдбери «Дзен в искусстве написания книг»
— математика для геймдизайнеров
— проблемы при построении сюжета
— новый движок для ИЛ, Gruescript
— игра King of Dragon Pass
— большая подборка ссылок по тематике ИЛ





#### Рэй Брэдбери «Дзен в искусстве написания книг»

>> Читать далее
#  Ифня во мгле
RSS-bot (tavern,2) → All  –  19:00:29 2021-08-30

Чей-то день начинается с кофе и круассанов, чей-то — с чая и печенья. Мой же утренний ритуал выглядит так. Сначала я захожу на ификшен и читаю новые посты с еле живых форумов РИЛ. Потом, если повезет, читаю что-то на ифхабе. Бегло просматриваю беседы и вялые перебранки в дискорде с красноречивым названием “IFня” и нескольких других чатах.

Мир ифни изменился. Я чувствую это на форумах, чувствую это в дискорде, ощущаю в воздухе.

Ифня умирает.

Это началось не вчера, и не месяц назад.

Так давайте же вместе попробуем разобраться, почему это происходит.




#### Игры


>> Читать далее
#  ScummVM получит поддержку 3D и Glulx
RSS-bot (tavern,2) → All  –  09:00:39 2021-08-29

Разработчики ScummVM, популярного универсального интерпретатора для многочисленных квестовых игр, просят протестировать следующий стабильный релиз.

В версии 2.3.0 в код ScummVM войдёт код проекта ResidualVM, который до этого был веткой для 3D-игр, таких как Myst III: Exile, Grim Fandango и The Longest Journey. Также будут добавлена поддержка дисплеев высокой чёткости, а интерфейс будет расширен до кодировки UTF-32 (это нужно для полных переводов на корейский и японский).

Среди прочего, новый официально поддерживаемый движок игр — это все игры на Glulx. ScummVM уже поддерживает игры на Z-машине, поэтому Glk/Glulxe был логичным шагом.



(на скриншоте: «Вильгельм Телль» из пакета RInform-glulx, пер. Ugo)

Тем не менее, для русскоязычных игроков сохраняется прежний минус: как и в играх на Z-коде, ScummVM не даёт переключать ввод с латиницы. Игры на RInform неиграбельны. (Две недели назад приоритет этого бага был понижен с «высокого» на «обычный», поэтому вряд ли это будет скоро исправлено.)

Скачать последнюю (ежедневно обновляемую) сборку для Windows можно на сайте проекта. В Linux проще собрать из исходников.

О всех найденных багах разработчики просят сообщать на багтрекер (потребуется аккаунт на Github). Требуется пройти несколько игр от начала до конца и сообщить обо всём, что относится к ошибкам интерпретатора.

>> Читать далее
#  Icculus написал мультиплеер для Zork 1
RSS-bot (tavern,2) → All  –  03:10:28 2021-08-19

Традиционно мультиплеер в IF выглядит либо как MUD (почти-статический мир и много игроков), либо как бот (один рулевой и много читателей). Это не понравилось Райану «Icculus» Гордону, который решил сделать свою версию.

(фанарт от WuJing, 2004)

В посте на своём Patreon он описывает, как за неделю смог написать собственную серверную Z-машину на Си, которая позволяет играть в Zork.

Zork — это довольно сложная игра, которая не прощает ошибок, поэтому в компании она становится намного сложнее. Например, в игре недостаточно источников света для четверых. Если кто-то из игроков отключится в середине игры, он пропадёт вместе со своим инвентарём, и эти предметы будут недоступны, пока он не подключится обратно. Если кто-то из игроков умрёт перед троллем, держа в руках меч, то вся команда лишится оружия. Поэтому проект интересен в первую очередь как упражнение, а не реальная игра.

Сервер полон хаков и работает только с конкретным билдом Zork 1, потому что в других версиях будет другой порядок переменных. Он умеет автосохранять транскрипт и сессии, чтобы ваша команда смогла продолжить игру. Исходный код выложен на Github.

Ссылка: https://ifhub.club/2021/08/19/mojozork.html
#  Июльский дайджест канала "Сад расходящихся тропок"
RSS-bot (tavern,2) → All  –  09:40:24 2021-08-12

Дайджест постов за июль из моего телеграм-канала "Сад расходящихся тропок", посвящённого интерактивной литературе и всему, что к ней имеет хоть малейшее отношение.

В этом выпуске:
— сторилеты — что это такое и зачем они нужны
— развитие персонажа без прописанной предыстории
— рендеринг игрового мира в текст
— «Фотопия» и спойлеры к играм
— десять хороших паззлов из разных игр
— разное.





#### Сторилеты

>> Читать далее
#  Новые текстовые игры - пятое февраля
RSS-bot (tavern,2) → All  –  08:50:23 2021-02-05

Фестиваль «Паровозик 6» закрыт на сорок четвёртой неделе.

Игры ЗОК 2021 принимаются до этого воскресенья и будут опубликованы в воскресенье или понедельник.

В англоязычном сообществе анонсирован конкурс ParserComp 2021 (не связанный с ParserComp 2015).



#### Визуальные новеллы

* CGCFSS — «Cat's Menace»


> Мрачная история из жизни кошек и людей. Кому будет принадлежать город?


>> Читать далее