#  Новости интерактивной литературы - 19 октября
RSS-bot (tavern,2) → All  –  08:30:42 2018-10-19

* Модуль «Метапарсер» для INSTEAD объявлен стабильным.
* Сообщество «Visual Noble» объявило регулярный конкурс визуальных новелл «Visual Noble Challenge». Срок подачи работ — до 1 февраля, подача платная, призовой фонд — 50 000 рублей, ранее опубликованные игры и игры с других конкурсов не принимаются.




#### Новые игры




* («Паровозик-4», неделя 30) Oreolek — «Пейзаж занятого города»


> Короткая экскурсия по фентезийному городу.

>> Читать далее
#  Паровозик-4, тридцатая неделя. «Пейзаж занятого города»
RSS-bot (tavern,2) → All  –  12:00:34 2018-10-14

Короткая экскурсия по фентезийному городу. Тридцатый и последний вагон «Паровозика».

Из-за политики безопасности современных браузеров игра, скорее всего, не будет работать во встроенном фрейме, так что открывайте по ссылке. Управление описано на вкладке настроек в самой игре.



Попробовать на этой странице



Открыть в новом окне

Исходный код игры

Ссылка: https://ifhub.club/2018/10/14/city-landscape.html
#  Новости интерактивной литературы - 12 октября
RSS-bot (tavern,2) → All  –  23:20:36 2018-10-11

* Аперо получило несколько мелких обновлений.
* Фестиваль «Паровозик-4» завершается на тридцатой неделе; две последние игры ожидаются на этих выходных.
* Сайт AniVisual объявил конкурс AniVisual Contest.
Тема конкурса: «Окутанные тьмой». Участвуют только визуальные новеллы с оригинальными графикой и сюжетом. Сроки — до 30 декабря. Начальный призовой фонд — 10 000 рублей, который делится на 3 призовых места.
Принимаются только игры, не опубликованные где-либо до 7 октября этого года (т.е. теоретически можно дорабатывать игры с КРИЛа и отправлять).

* На портале «КвестБук» начался конкурс сторигеймов «Тандем».
До 28 октября принимаются игры с двумя главными героями.




#### Новые игры



>> Читать далее
#  Новости интерактивной литературы - 5 октября
RSS-bot (tavern,2) → All  –  02:30:35 2018-10-05

* Аперо получило обновление 2.0: расширенный мультиплеер.
* На портале «Квестбук» открылся сбор средств на поддержку и расширение сайта. Цель сбора — 8000 рублей.
* Закончился конкурс ЛОК 2018. По броску кубика победителем назначена игра «Тьма разума» Адженты.




* * *





#### Новые игры


>> Читать далее
#  Открыты игры 24 международного конкурса интерактивной литературы
RSS-bot (tavern,2) → All  –  21:00:41 2018-10-01

Наконец-то выложили игры IFComp этого года. Конкурс международный, все игры на английском.

В конкурс принято 77 игр: 25 парсерных и 45 меню. Игроков приглашают оценить хотя бы по 5 игр до 15го ноября. Вот полный список:



1. \+ = x by Chandler Groover
2. Abbess Otilia's Life and Death by A.B.
3. The Addicott Manor by Intudia
4. Adventures with Fido by Lucas C. Wheeler
5. Ailihphilia by N. Y. Llewellyn
6. Alias 'The Magpie' by J. J. Guest
7. And You May Find Yourself by VPC
8. Animalia by Ian Michael Waddell
9. Anno 1700 by Finn Rosenløv

>> Читать далее
#  Text Adventure от Гугла
RSS-bot (tavern,2) → All  –  11:20:46 2018-10-01

Статья на Хабре

Ссылка: https://ifhub.club/2018/10/01/text-adventure-ot-gugla.html
#  Новости интерактивной литературы - 28 сентября
RSS-bot (tavern,2) → All  –  02:40:37 2018-09-28

* Обновление Аперо: команды МУЗЫКА и ЗВУК.
* Protoparser.js 6: команды ЛОКАЦИИ, ТЕРЕТЬ, ОТРЕЗАТЬ, ПРИВЯЗАТЬ, РАЗВЯЗАТЬ, ЗАЖЕЧЬ, ПОКЛОНИТЬСЯ и улучшения для авторов





#### Новые игры

* Nami, пер. Reneen — «Friendly Bunny Mochi»


> Это сиквел Lonely Wolf Treat (о мой ёж, там же в переводе неканоничные имена!), которую вы можете скачать на официальной странице игры.
> В этой части вы поближе познакомитесь с Моти, которая хочет, чтобы все были друзьями! Даже лиса, которая очень хочет съесть её на ужин.


>> Читать далее
#  Хорошо сделанная CYOA для Android «Guardian Episode One», опрос про мобильные версии игр
RSS-bot (tavern,2) → All  –  11:20:47 2018-09-22

название : «Guardian Episode One» (Android)
тип : игра для мобильных устройств с менюшным управлением
предыдущий обзор на эту же тему : Особенности Android версии игры — В поисках магии, книга 1 «Пиромант»



###### Видеообзор интерфейса, впечатления, размышления.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/09/22/horosho-sdelannaya-cyoa-dlya-android-guardian-episode-one-opros-pro-mobilnye-versii-igr.html
#  Конечные автоматы в менюшном движке. Повышаем доступность доисторического приключения на ink. Часть 4
RSS-bot (tavern,2) → All  –  21:20:37 2018-09-21

Продолжение части 3. Ссылки на итоговую версию игры «Доисторическая схватка» приведены в конце текста.

В этой статье будут рассмотрены базовые вопросы повышения доступности интерфейса текстовой игры преимущественно для пользователей вспомогательных (ассистивных) технологий невизуального доступа к экранной информации, реализация поддержки которых может добавить даже очень нишевой IF-игре несколько сотен человек активной целевой аудитории, а потом ещё неопределённое количество длинным хвостом (на английском языке величины возрастают на порядки). Применительно к конечным автоматам всё это уже некоторый оффтоп, но надо же всё-таки довести игру до ума…

Словом «доступность» в русском языке может обозначаться очень большое количество вещей, вплоть до женского поведения. Но и даже конкретно внутри IT-индустрии часто путаются понятия доступность в смысле accessibility и доступность в смысле availability, поэтому явно уточним, что данный материал посвящён вопросам accessibility (также известной как a11y), то есть способности какого-либо продукта (материального или нематериального), быть использованным как можно большим количеством разных пользователей, независимо от их физических и технических ограничений.



#### Предупреждение о необходимости JavaScript

Уточнение про не только физические, но и технические ограничения в определении доступности неслучайно. Маленький экран при мелком тексте заставляет абсолютно здорового человека почувствовать себя слабовидящим, поэтому не стоит сужать предметную область доступности до людей с физическими ограничениями. Да и физические ограничения имеют более широкую природу, чем просто прямое следствие дефекта, например, попытка заказать через приложение пиццу в состоянии сильного опьянения зачастую не сильно отличается от работы пользователя с сочетными двигательными и ментальными нарушениями. Однако вопросы размераи интервалов текста, минимального коэффициента контрастности или агрессивных спецэффектов, способных вызывать у пользователя физический дискомфорт, интуитивно понятны любому мало-мальски грамотному дизайнеру и относятся скорей к общим принципам, поэтому в рамках данного разговора специально на них останавливаться не будем, а вот общий вопрос отсутствия поддержки JavaScript представляется уже не столь очевидным.

Например, Chrome скоро может начать по умолчанию автоматически отключать JavaScript при низкой скорости соединения, так что интерфейс, критически зависящий от данной технологии, если и умирает, то пускай делает это хотя бы с предсмертным стоном. В связи с этим, имеет смысл добавить в статичную часть интерфейса в файле index.html соответствующее оповещение средствами тега noscript:



>> Читать далее
#  Новости интерактивной литературы - 21 сентября
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:00:34 2018-09-21

* Малое обновление Аперо: команды «ФЛАЖОК» и «ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ».
* Лучшей игрой Аперо за май 2018 года выбрана «Парсерная дуэль».
* Много обновлений: FireURQ Адвентюрная система




#### Новые игры




* На конкурсе ЛОК 2018 закончился приём игр. Победитель будет выбран броском кубика. Участвуют:

* Saint «Запретная игра»

>> Читать далее
#  От автора "Потомка оружейника" новая игра на сервисе InStory
RSS-bot (tavern,2) → All  –  21:50:36 2018-09-17

автор: StalkerSleem
название: «История тёмного гриба»
платформа: web (online)
карточка игры: db.crem.xyz/game/2262/
прямая ссылка: instory.top/story/3217



###### Видеопрохождение, обзор игры, обращение к авторам сервиса InStory

Ссылка: https://ifhub.club/2018/09/18/ot-avtora-potomka-oruzheynika-novaya-igra-na-servise-instory.html
#  Словарь определений Ифни
RSS-bot (tavern,2) → All  –  22:50:33 2018-09-15

Приветствую всех на страницах Ифхаба, доброго вам времени суток. Публикую словарь, составленный мною сегодня для собственного употребления на основе обсуждения интерактивной литературы с Горафом, а также с другими участниками сообщества в разное время, а заодно и моих личных размышлений.

Прошу обратить внимание, это не классификация игр, платформ, жанров, типов, интерфейсов и тому подобного, как то некогда было сделано Владимиром Трофимчуком на тяпе, и даже не попытка её составить. Это всего лишь словарь — он может быть противоречив и обязательно будет таковым. Это определения понятий, которыми я пользовался раньше и начал пользоваться с сего дня, после составления этого списка и уточнения ряда слов. Надеюсь, этот словарь кого-то заинтересует или просто позабавит.


* * *




##### пометки словаря





>> Читать далее
#  Новости интерактивной литературы - 14 сентября
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:00:37 2018-09-14

* Вышел Quest 5.8. Платформа получила новый интерфейс и переводы на датский, немецкий, греческий, итальянский и испанский (Переводу на русский в декабре исполнится два года). Quest — это гибридная парсерная и менюшная платформа для создания игр при помощи форм.
* Популярный плеер Gargoyle сменил стандартные шрифты на Noto Serif и Go Mono. Это значит, что «коробочная» версия будет сразу поддерживать игры на русском (RInform, RTADS и т.д.). Актуальная сборка для Windows выложена на сайте RInform.
* Вышла бета-версия AXMA Story Maker JS. Программа сменила синтаксис языка: теперь вместо макросов будут Javascript-функции. (Старые игры могут быть автоматически преобразованы.) Версия для новелл выложена отдельно.
* В это воскресенье (если не будет продления сроков) заканчивается приём игр на конкурс ЛОК 2018.
* Завтра заканчивается срок подачи игр на конкурс «Бои без правил»
* Проект InStory объявил о возрождении и полной готовности новой программы-редактора.




Apero

#### Apero

* ERROR 404 — «Аперо-вирус»

>> Читать далее
#  Конечные автоматы в менюшном движке. Оформляем доисторическое приключение на ink. Часть 3
RSS-bot (tavern,2) → All  –  12:20:36 2018-09-12

Продолжение части 2. То что получилось в итоге можно посмотреть по ссылке:
dialas.ru/ink-dino/
Скрин игры на широкоформатном экране:


В этой статье будут рассмотрены финальные штрихи — оптимизация текста для вычитки, добавление картинок, музыки и общий дизайн странички.




#### Группировка текста

Для того, чтобы в будущем можно было дать на вычитку тексты я сгруппировал их в одном месте и объявил через константы:



>> Читать далее
#  Конечные автоматы в менюшном движке. Реализуем доисторическое приключение на ink. Часть 2
RSS-bot (tavern,2) → All  –  20:20:46 2018-09-07

Продолжаем первую часть. Пишем вступление к игре и вход в основной параграф:



Доисторическая схватка
Если вы готовы, то выберите
* [Начать]
Лёгкий ветерок над пустынной равниной дарит небольшую прохладу после знойного дня. Охотник прислонился к стволу дерева и спокойно наблюдает за магическим пламенем. В этот год ему удасться сохранить его, если неподалёку отыщется еще несколько деревьев. Верное копьё, с каменным наконечником лежит возле левой ноги. Небольшой шорох из ближайших кустов и уже его руки крепко сжимают древко. Только не это, кажется на этой небогатой земле появился еще один охотник - не знающий пощады. Зубастая морда высунулась из-за кустов и начался древнейший танец смерти.
-> init_and_start_knot
-> END



Для удобства сначала пройдём через узел инициализации, а затем уже войдём в главный узел игры, в котором будем крутиться до самого конца. В него добавим реакции на основные глаголы игры.


>> Читать далее
#  Новости интерактивной литературы - 7 сентября
RSS-bot (tavern,2) → All  –  21:30:36 2018-09-06

* Сроки конкурса «Летняя Олимпиада Квестов» были продлены на 16 дней. На конкурс принимаются игры на URQ, отправленные до 16 сентября.
* Новая минорная версия INSTEAD 3.2.2. Из главных изменений — темы могут адаптироваться к разрешению экрана (часть старых тем была переработана) и ускорение работы через LuaJIT.
* Ждём последнюю игру фестиваля «Паровозик» (26 неделя). Желающих что-нибудь написать на следующей неделе пока что не было.




#### Новые игры




* ЛОК 2018: «Запретная игра» (Saint)



>> Читать далее
#  Конечные автоматы в менюшных играх. Пишем доисторическое приключение на ink. Часть 1
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:00:33 2018-09-05

Давайте начинать с ответов на вопросы.


* Зачем нужно писать про конечные автоматы? Они позволяют моделировать сложное поведение, которое мы часто хотим видеть в текстовых играх. Есть большое количество статей по реализации конечных автоматов на обычных языках программирования, но мы будем рассматривать исключительно инструменты ИЛ.
* Почему менюшный движок? В примере хочу остановиться на автоматном подходе и продемонстрировать, как можно использовать конечные автоматы в менюшных движках, где главной смысловой единицей в них является параграф (или узел как в ink). Эти сведения должны пригодиться для тех, кто интересуется представлением сложного поведения в ink, twine, undum, salet, axma и подобных.
* Хорошо, тогда почему ink? ink очень перспективный язык с возможностью встраивания, сборкой под веб, тестированием истории в консоли, мощными фичами для потока управления и в тоже время минималистичным синтаксисом.


В этой статье будет обсуждаться сам проект, а тонкости реализации появятся в следующей части.





#### Идея

>> Читать далее
#  Новости интерактивной литературы - 31 августа
RSS-bot (tavern,2) → All  –  11:40:37 2018-08-31

* Завтра начинается Ink Jam.


* Уже завтра заканчивается голосование на конкурсе IntroComp.
* Обновление архива CASA: устранение проблем с доступом к форуму.
* Победители Anivisual Contest 3, команда TomoToro, выпустили доработанную версию
своей визуальной новеллы

«Путеводный огонь маяка»

Отличия от конкурсной версии:
— три полноценные концовки
— дополнительные эпизоды жизни Этани как в деревне, так и на Маяке
— новые персонажи
— удобная система выборов

>> Читать далее
#  Частично-открытый мир в игре про кота. Разбор механики.
RSS-bot (tavern,2) → All  –  10:30:36 2018-08-24

Внимание! Этот топик содержит спойлеры.

Просматривая свежие новости на ifhub, наткнулся на примечательную игру. Полагаю, некоторым искушенным игрокам она может и будет казаться недостойной внимания. Однако…

Название: Плюшевый кот
Статус: недоделана
Разработчик: азазаль
Платформа: Аперо

Я начал прохождение и, достаточно исследовав игру в дальнейшем, нашел ряд интересных особенностей. При том, что игру писал явно неопытный человек. Как уже было недавно сказано “если произведение срезонировало, то огрехи реализации выходят на второй план”, и, помня эти слова, решил немного разобрать, а что же вообще получилось.

Мы играем за кота, а если точнее, за маленького котенка, который после трагической гибели получил второй шанс на жизнь в сказочном мире:




>> Читать далее
#  Новости интерактивной литературы - 24 августа
RSS-bot (tavern,2) → All  –  05:20:37 2018-08-24

* Правила конкурса КРИЛ-2018 были пересмотрены и переоформлены.
* Конкурс ТРИКИ-2018 отменён. Участникам рекомендовано обратить внимание на КРИЛ-2018.
* Сбор Boomstarter на книгу-игру «Преддверие» завершается завтра, уже успешно.
* Фестиваль «Паровозик» может закончиться на этой неделе, если не будет авторов на следующую.




#### Новые игры




* (Фестиваль «Паровозик») Korwin — «Star Hammer 2. Starship Cat»
* (Фестиваль «Паровозик») Edelveiss — «Под знаком Змееносца»

>> Читать далее