#  Инстедоз 6: «Лондон 1884». Андрей Лобанов
RSS-bot (tavern,2) → All  –  09:30:58 2019-04-20

Ещё одна игра из последнего инстедоза.

Нам мало что объясняют. С началом игры мы обнаруживаем себя в лондонской квартире, рядом стоит бокал с бренди, лежит трубка, табак, спички и газета. Такие дела. Читая газету мы узнаём про тёмную тень, похищающую людей по ночам. Ну и, судя по всему, нам предстоит разобраться, что, собственно, творится на тёмных и туманных лондонских улицах.

Насколько я знаю, это первый парсерный опыт автора. Могу с уверенностью сказать, что как дебют игра очень даже неплоха. Она проходима, в ней вполне можно исследовать мир, да и атмосфера ночного Лондона наличествует. Текст минималистичен, но грамотен, вычитка рулит.

Теперь о недостатках. В приключенческих парсерных играх для того, чтобы игрок не потерял интерес, возможны два подхода. Либо мы даём игроку чёткую цель, чтобы он в любой момент знал, что делать дальше. Либо создаём атмосферу с помощью детально прописанного мира, который интересно исследовать. Лучше всего, разумеется, когда присутствует и то, и другое, но как минимум нужно что-то одно.

В данном случае, как мне кажется, автор стремился ко второму подходу (созданию атмосферы), но не очень преуспел. Многие предметы в игре не имеют практической ценности, но при этом прописаны не слишком тщательно.

Минималистичниые описания локаций тоже не способствуют созданию атмосферы. Туман, который упоминается в описаниях через раз, вообще отсутствует в локациях.

Что касается целеполагания, то главную задачу игрока мне пришлось попросту угадывать. Я хотел выкурить трубку перед сном и лечь спать. Но спать мне почему-то не хотелось (в игре не объясняется, почему человеку ночью не хочется спать). Прочитав в газете о зловещей тени, я вообще не хотел идти на улицу (разумно же). Почему моей задачей вдруг стал поиск загадочного похитителя, я так и не понял. Другими словами, завязка в игре отсутствует.

Тем не менее, игру я прошёл не без удовольствия. Как бы там ни было, последнее время парсерное направление ИЛ испытывает изрядный подъём в русскоязычном сообществе. И я надеюсь на то, что автор не ограничится одной игрой. Потому что он только начал.

>> Читать далее
#  Новости интерактивной литературы - 19 апреля
RSS-bot (tavern,2) → All  –  06:51:31 2019-04-19

* На Google Play тестируется приложение StoryGamer (плеер сторигеймов).
* Ещё одно приложение, «Лучшие сторигеймы», выпущено в ВК.
* На Anivisual закрыли скачивание новелл для анонимных пользователей.





#### Новые игры

* Пятая неделя пятого «Паровозика»: Saint — «Этанол и Петя»
* Subotage выпустил демо перевода «JPDE» для PC, Mac и Android


> Самый крупный фанатский проект по RWBY выкатывается на российские дороги. JPDE — это визуальная новелла, сюжет которой разворачивается вокруг нового ученика в Биконе, а фоном для этой истории служат события второго и третьего томов.

>> Читать далее
#  Инстедоз 6: «Один день лета». Пётр Косых
RSS-bot (tavern,2) → All  –  16:00:59 2019-04-18

Инстедоз в этом году особый. Парсерный. Что символизирует. Вообще, Пётр большой молодец, его Метапарсер развивается семимильными шагами. Уже сейчас на нём можно писать полноценные парсерки, притом отлично оформленные.

В общем я предвкушал.

Началось всё очень даже хорошо. Играем за восьмилетнего парня, отдыхающего летом у дедушки с бабушкой. Мы просыпаемся утром и начинаем заниматься всеми этими мальчишескими вещами, как то изготовлением луков, лазаньем по дедушкиному столу, поеданием пирожков и копанием в хламе, который хранится в сарае.

Но чем дальше, тем больше игра приводила меня в некоторое недоумение. Удочку нельзя вытащить из сарая потому что она слишком длинная? А как она туда попала? Бабушка неспособна общаться ни на какие темы помимо пирожков? Ну ладно, но это как бы… Впрочем, судя по тому, что комната дедушки в доме есть, а комнаты бабушки нет, я подозреваю, что её держат в рабстве на кухне и вся её жизнь состоит в выпекании пирожков для этого семейства. По крайней мере, она ни разу не отвлеклась от этого занятия и ни про что больше, как я уже сказал, не разговаривает. Старушку надо спасать, однозначно.



Окончательно меня добила ситуация в подвале, когда спичка горит 20 секунд(!), а мы за это время успеваем лишь осмотреть помещение и заметить какой-то проход. 20 секунд, на минуточку, горит зелёный свет на пешеходном переходе на не самом маленьком перекрёстке. Там за две спички весь подвал облазить можно было.

Я понимаю, что придираюсь, да. Любая игра это условность. Но всё же хочется, чтобы эта условность была правдоподобной. А не выстраивала искусственные препятствия, притянутые за уши.

При этом игра страдает от непрописанности. Я имею в виду, когда на вполне очевидные вещи получаешь стандартный библиотечный ответ. Я знаю, что Пётр придерживается аскетично-минималистичной манеры в своих играх. Описания комнат зачастую содержат лишь названия предметов и возможные выходы. А если игра чего-то не знает, то это типа не нужно. Но когда описание пирожка выдаёт «ничего особенного» или дети отказываются от пирожков, то это выглядит уже совсем художественно бедно. Кстати пирожков можно сожрать бесконечное количество и ничего не треснет. Это ли не мечта детства?

>> Читать далее
#  Паровозик 5: "Этанол и Петя", Saint, FireURQ
RSS-bot (tavern,2) → All  –  14:00:53 2019-04-17

На этом месте должна была быть игра Гаяра. Но он не смог. Ну или не захотел. Поэтому у нас микроигра Саинта, который взял на себя титанический труд спроворить десять игр на этот паровоз.

Посмотрим же поближе. Это игрушка на фурке, использующая механику скрытых ссылок. То есть вам надо лазить мышкой по тексту и искать, куда можно ткнуть. А потом тыкать.

Сюжет незамысловат — нам нужно как-то добраться до холодильника, в котором есть пиво. Задачу затрудняет постинтоксикационное состояние вследствие злоупотребления алкогольными напитками, в простонародье именуемое похмельем.

Ну что сказать. Я честно хотел бы похвалить игру, но у меня не получается. Наверное, главное её достоинство в том, что она есть, она закончена и проходима. Но проблема в том, как она проходима.

В игре трудно понять, что нужно делать. Фактически, выигрышной стратегией будет попросту тыкаться везде в случайном порядке. Брать все предметы (это можно делать не по одному разу, кстати, в какой-то момент я набрал десяток молотков), применять их в разном порядке.

Мне не понравилось, что после обильного применения кучи предметов мне пришлось мотать экран на самый верх, чтобы продолжить игру. Мне не понравилось, что тык на холодильник в стартовой локации и локации осмотра комнаты (почему это вообще разные локации?) это два разных тыка, приводящие к разным результатам. Мне не понравились ошибки в тексте, в том числе орфографические (слово «проволока» пишется с тремя «о»).

В общем, очень жаль, но игра небрежная. Главная функция игры — развлекательная, если, конечно, автор не ставил перед собой другую. В данном случае игра не развлекает, хотя я очень старался. И, что самое обидное, я точно знаю, что Саинт может писать игры намного лучше.

Ссылка: https://ifhub.club/2019/04/17/parovozik-5-etanol-i-petya-saint-fireurq.html
#  Джейсон Скотт открыл исходный код игр Infocom
RSS-bot (tavern,2) → All  –  09:51:30 2019-04-16

Джейсон Скотт, автор документальных фильмов «GET LAMP» и «BBS: The Documentary», вебмастер сайта textfiles.com и человек, который оцифровал Заметки Infocom, слил в публичный доступ исходный код сорока одной игры Infocom.

В коллекции на Github собраны (датировка приблизительна по релизам игр):



* James Cameron's The Abyss by Bob Bates (незаконченная, не выпущенная, 1989)
* A Mind Forever Voyaging, by Steve Meretzky (1985)
* Ballyhoo, by Jeff O'Neill (1986)
* Border Zone, by Marc Blank (1987)
* Bureaucracy, by Infocom & Douglas Adams (1987)
* Checkpoint by Stu Galley (позднее стала игрой Border Zone, 1984)
* Cutthroats, by Michael Berlyn and Jerry Wolper (1984)
* Deadline by Marc Blank (1982)
* Enchanter (Zork IV) by Marc Blank and Dave Lebling (1983)

>> Читать далее
#  Новости интерактивной литературы - 13 апреля
RSS-bot (tavern,2) → All  –  06:30:56 2019-04-13

* Обновление IFHub: спойлеры теперь работают без Javascript. (Изменение не затронет старые статьи.) Это же починило спойлеры в режиме предпросмотра статей.
* Призовой фонд QSP Compo увеличился до 10 000 рублей, а срок приёма работ сдвинут до конца мая.
* Вышла подборка игр «Метапарсер INSTEAD», как онлайн-сайт и приложение ВКонтакте.
* Вышли минорное обновление метапарсера INSTEAD 1.4 и (впервые) его Javascript-версия.




#### Новые игры

* Анонс: Станислав Соловьёв «Война миров Z»
* Вышел сборник игр на метапарсере «Инстедоз 6». Игры в подборке:
* Пётр Косых — «Один день лета» и «Судный день»
* Irremann — «Пробуждение» и «Возвращение»
* Артур Айвазян — «CUMP: История 1»

>> Читать далее
#  Паровозик 5: Чух-чух (обзор первых четырёх игр)
RSS-bot (tavern,2) → All  –  21:40:54 2019-04-12

Решил писать небольшие обзоры на игры <a href=«forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2482»этого >паровозика. Поскольку четыре игры уже вышли, напишу о них в одном топике. Итак, поехали!



##### «Монстры», Ajenta Arrow, FireURQ

Маленькая игрушка на фурке про мальчика, который боится чудовищ и принимает за них всякие предметы в комнате. Наша цель эти предметы опознать, чтобы бедный ребёнок смог, наконец, выспаться.

Игра использует скрытые ссылки, которые не видно «в темноте». Все монстры ловятся одним и тем же образом, и стоит это понять, вы быстро пройдёте игру.

Мне понравилось, весьма мило, хоть паззл всего один. Хороший вагончик, идём дальше.



##### «Бесконечность простых вещей», Saint, FireURQ

>> Читать далее
#  МАТАПАРСЕР: библиотека минимализма
RSS-bot (tavern,2) → All  –  12:41:24 2019-04-07

Сегодня я запустил небольшой каталог онлайн игр на метапарсере. http://metaparser.syscall.ru/

Игры работают на облегчённой версии интерпретатора, выглядят просто и запускаются быстро (на компьютере и вашем смартфоне). Никакой графики (хотя, движок их поддерживает), музыки, авто-подсказок, дополнения по клавише «таб» и прочей мишуры. В каком-то смысле, это анти -МЕТАПАРСЕР.



Зачем?

Сложно сказать. После долгого марафона развития INSTEAD3 мне захотелось вернуться к кристальной простоте настоящей интерактивной литературы. А настоящая интерактивная литература это, все-таки, игры с текстовым вводом. И ничего кроме текста и фантазии. Впрочем, как и в настоящей литературе. Чистый текст.

Отдаю себе отчёт, что вряд-ли библиотека привлечёт к себе много внимания, но… Кто знает, может быть я не одинок.

Версия JS-метапарсера, который используется в библиотеке, будет выпущен одновременно с метапарсером 1.4. Следите за новостями. :)

Парсер, живи! :)

>> Читать далее
#  ПАРОВОЗИК 5: АВИТАМИНОЗ
RSS-bot (tavern,2) → All  –  13:30:57 2019-04-06

Сегодня, то есть двенадцатого августа две тысячи девятнадцатого года с небольшим запозданием вышла последняя игра в рамках народно-девелоперской забавы именуемой " Паровозик ". А это значит, что в копилке мероприятия двадцать одна игра. Время подводить итоги.

Человек, как известно, в зимнюю спячку не впадает, поэтому ждать от него буйного цветения в первый месяцы весны не стоит вовсе. Скорее даже наоборот, именно что весной он в некотором роде в эту самую спячку и впадает. Оно и понятно, пережить девять месяцев холода и тьмы это вам не фунт изюма. Так что не забывайте пить поливитамины, уважаемые разработчики.

Летом делать игры вовсе некогда. Это опять таки понятно. Спешите жить. Так ярко солнце светит только три месяца в году.

А вот и осень замаячила на горизонте со своими дождями, низкими, однородными облаками и скверным настроением. В кошельке пусто. Надо работать наконец. Да и вообще КРИЛ скоро.

Стоит упомянуть особо что этот " Паровозик " уже не столько забава, сколько вызов. Публика хочет качественных игр. Спрос должен рождать предложение. Шутка ли сделать хорошую игру за неделю. Волей-неволей начинаешь задумываться, а не для самых ли одаренных этот апофеоз малой формы?

Да, игр было много, бесспорно, но в памяти отложилось немногое. Пусть не корит меня читатель за то, что я не взял на себя труд освежить воспоминания. И право, стоит ли? Напишу про то лишь, что запомнилось, а уж в позитивном или негативном ключе не суть важно.

МОНСТРЫ ( Ajenta Arrow и некая Viola Le'Cler )

Игра, игрушка, игрушечка. Последнее всего верней. Маленькая, миленькая, пушистенькая. Рейтинг 3+

>> Читать далее
#  Новости интерактивной литературы - 5 апреля
RSS-bot (tavern,2) → All  –  05:31:00 2019-04-05

* Вторую неделю на «Паровозике 5» должен был занять NickoAilus, но в понедельник вперёд вырвался Saint, поэтому вторую неделю представляет игра «Бесконечность простых вещей», а игра «Caravan» опубликована как демо.




##### Демо

* nickoailus — «Caravan»


> Игра на фестиваль «Паровозик 5».

* Otomate, пер. Бредни сивых отомешниц — «КОД: Осознание»



>> Читать далее
#  Новости интерактивной литературы - 29 марта
RSS-bot (tavern,2) → All  –  07:41:03 2019-03-29

* Сервис InStory потерял домен и переехал на новый адрес.
* Сайт VN-News.com потерял домен и закрылся. (Группа вКонтакте действует и будет развиваться.)
* Вышла новая версия «Метапарсера INSTEAD» 1.3 (также известен как «МП3 1.3»)
* Опубликованы правила конкурса «Парсерфест-2019». Приём игр открыт до 25 августа.
* Закончен приём игр на Инстедоз 6.




#### Новые игры




* Ajenta Arrow, Viola Le'Cler — «Монстры» («Паровозик 5», первая неделя)

>> Читать далее
#  Краткий обзор игр на ЗОК
RSS-bot (tavern,2) → All  –  14:40:56 2019-03-01

Привет! Знаю по своему опыту, как важен авторам отклик. Поэтому решил написать несколько мини-обзоров на игры ЗОК-2019. Обзоры неизбежно содержат в себе «критику», которую я ненавижу. Я прошу её воспринимать не как критику, а как моё личное, поганое, никчемное мнение, которое можно спокойно гнать вонючими тряпками. :) Погнали?

В обзоре представлены в основном игры на INSTEAD. Не судите строго за это. :)


Задача Уэйсона.

Вероятно, я её не понял. Сломался на такой ситуации:



> Человек переворачивает оставшиеся карты.
> На дальней стороне стола лежит картонка с надписью: «Верно ли, что если на одной стороне карты согласная буква, то на другой её стороне- чётное число?». Твой ответ: «Да, утверждение верно.»
> Ближе к тебе лежат четыре карты:
> 1\. первая = 4, оборотная сторона = У

>> Читать далее
#  Новости интерактивной литературы - 1 марта
RSS-bot (tavern,2) → All  –  06:10:57 2019-03-01

* Открыты игры конкурса ЗОК 2019.
* В конкурсе Visual Noble Challenge победили новеллы «Daiku no Medium» и «Мёртвые глаза».
* Настройки IFHub: Снижен порог для попадания на главную страницу. Теперь достаточно трёх плюсов.
Интерфейс голосования за топики был слегка перекрашен.
* У нас начался конкурс больших статей.





INSTEAD репозиторий

#### INSTEAD репозиторий

* Peter Kosyh & Pakowacz — «Метель»

>> Читать далее