#  Прохождение игры "Обратный переход"
RSS-bot (tavern,2) → All  –  12:01:00 2018-01-14

Ура, допрошел, возможно, не все вещи нашел в игре.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/14/prohozhdenie-igry-obratnyy-perehod.html
#  Прохождение "Собери себя - эксперимент"
RSS-bot (tavern,2) → All  –  19:21:06 2018-01-13

Что-то сразу не опубликовал. Думаю, в рамках крила еще для кого-то останется актуальным, готов поспорить, что мало кто прошел головоломку с трубами. Наверняка не все концовки открыты некоторыми игроками, видео в помощь.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/13/prohozhdenie-soberi-sebya-eksperiment.html
#  «Поезд-призрак» — очень туманная игра
RSS-bot (tavern,2) → All  –  16:31:03 2018-01-13

В рамках КРИЛ-2017 автором Ajenta Arrow была выпущена игра «Поезд-призрак», позиционируемая как survival horror с элементами RPG. Откровенно говоря, ещё лет 50 назад подобное произведение и можно было бы отнести к жанру ужасов, когда horror понимался именно через изображение условно ужасающих событий, но с тех пор массовая культура настолько истаскала все эти сюжеты с монстрами, что теперь если и можно напугать среднестатистического человека, то не прямым изображением чего-то страшного, а лишь созданием гнетущей атмосферы, тогда как данная игра пытается пугать скорей прямым изображением. В связи с этим, лично я бы не советовал особенно рассчитывать именно на horror элемент, если только вы не очень впечатлительный человек, буквально на грани неврастенической истеричности.

В остальном игра, действительно, про условный процесс выживания с элементами RPG. Именно с элементами, так как развитая ролевая модель отсутствует. В целом, «Поезд-призрак» является представителем крайности, противоположной сюжетно-ориентированной интерактивной литературе. Здесь практически отсутствует история, а весь упор сделан на игровую составляющую.



> Пусть мёртвый месяц еле освещает путь,
> Пусть звёзды давят нам на грудь — не продохнуть,
> Пусть воздух ядовит как ртуть и пусть не видно, где свернуть,
> Но мы пройдём опасный путь через туман
>
> Пусть месяц провоцирует нас на обман,
> Пусть испарение земли бьёт как дурман,
> Пусть каждый пень нам как капкан, пусть хлещет кровь из наших ран,
> Но мы пройдём с тобою путь в такой туман.

>> Читать далее
#  Начало разработки игры «Комбикорм-2»
RSS-bot (tavern,2) → All  –  11:01:03 2018-01-13

Я не знаю, как у других авторов начинается создание игры, у меня оно начинается с того ощущения, которое будет испытывать игрок во время прохождения. На самом деле у игры был графический прототип – это серия игр «коммандос».
Мне хотелось перенести и дополнить тот игровой опыт, который давала тактическая 2D стратегия в другом сеттинге и со своей историей. Есть замечательная книга, называется «Искусство геймдизайна», в которой изложены все принципы создания игры, я руководствовался ей при создании. Ниже представлено изображение четырёх составляющих (элементарной тетрады) и дополнено ядром – игровым опытом, который создают все четыре составляющие при участии игрока.



После того как примерно определился как должна ощущаться игра, надо было выбрать модель жизненного цикла. Самая подходящая на тот момент и более интересная для меня оказалась спиральная модель.


Основная идея в том, что на каждой итерации надо создавать прототипы, которые будут отвечать на поставленные вопросы. Ниже идёт примерное описание итераций на основе элементарной тетрады, потому что не могу точно сказать сколько их было. Перед тем как начать составил список обязательных требований:
• Игра должна быть доступной. Проходиться как зрячими, так и незрячими.
• В игре должна быть возможность различных стилей прохождения.
• Должно быть удобство разработки карт уровней.




>> Читать далее
#  Прохождение игры "Испытания"
RSS-bot (tavern,2) → All  –  14:01:22 2018-01-12

Идем по коридору.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/12/prohozhdenie-igry-ispytaniya.html
#  Играем в "Обратный переход"
RSS-bot (tavern,2) → All  –  14:01:21 2018-01-12

Не прошел, будут еще стримы

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/12/igraem-v-obratnyy-perehod.html
#  Новости интерактивной литературы на 12 января
RSS-bot (tavern,2) → All  –  05:50:57 2018-01-12

* Объявлен конкурс «Зимняя Олимпиада Квестов — 2018: „Удиви себя сам“»
* Объявлены итоги турнира книго-игроков 2017 года. В четвёртый год подряд победил Binki Edwards.




#### Новые игры




Гиперкнига

#### Гиперкнига


>> Читать далее
#  «Чайные сны»: «Эх, раз, да ещё раз, да еще много-много много раз»
RSS-bot (tavern,2) → All  –  18:00:57 2018-01-11

В рамках КРИЛ-2017 Михаилом Федотовым и Евгением Бычковым была выпущена игра «Чайные сны», позиционируемая как сказка. Однако в действительности назвать данное произведение сказочным можно крайне условно, так как подавляющее большинство формальных признаков сказочных сюжетов в нём отсутствует. Фактически это некая постмодернистская мистическая история с стилизацией под сказку, но в полной мере сказкой не являющаяся.

По направлению ИЛ игра является гибридом визуальной новеллы и интерактивного рассказа с минимальным (если не сказать отсутствующим) игровым взаимодействием, поэтому если вы предпочитаете играть, а не заниматься исследованием графа абзацев и рассматриванием картинок, то можете даже и не связываться. Ну а вот процесс открытия разных концовок тут доведён чуть ли не до маразма, так что за этим как раз сюда.



> Иду по улице с довольной рожей,
> Навстречу менты — попался, Серёжа!
> — Ты что, начальник? Не серчай!
>
> — Какая трава? Какая трава?
> Я вообще не знаю, что такое трава, я вырос в городе там, где асфальт,
> А то, что сейчас у меня в карманах — это зелёный чай!
>


>> Читать далее
#  Прохождение "Арчер Клуб - Первое Дело Томаса"
RSS-bot (tavern,2) → All  –  13:31:09 2018-01-11

Примеряем шапочку детектива, пытаемся разгадать трудно завернутый вопрос о том, кто является убийцей в игре.

Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/11/prohozhdenie-archer-klub-pervoe-delo-tomasa.html
#  Прохождение "42" с помощью гайда компетентного прохожденца
RSS-bot (tavern,2) → All  –  09:41:21 2018-01-10



Ссылка: https://ifhub.club/2018/01/10/prohozhdenie-42-s-pomoschyu-gayda-kompetentnogo-prohozhdenca.html