#  Новые игры - седьмое августа
RSS-bot (tavern,2) → All  –  08:05:18 2020-08-07

#### Текстовые квесты

* Chaupar — «С М Е Т Ь»


> Третья игра из серии "12 костей"

* Сергей Морозов — «Механический человек»


> Механизм. Крафт. Возможна смерть.

* Ekaterina Uvarova — «Деревья Не Тонут»



>> Читать далее
#  Новые игры - тридцать первое июля
RSS-bot (tavern,2) → All  –  06:05:16 2020-07-31

#### Текстовые квесты

* techniX — «Дальше»


> Интерактивная погоня в городе будущего.

* Protos365 — «Кот Яшка и мусорное ведро»


> Сможет ли обычный кот спасти мир? Поиграйте и увидите.

* Chris Nerson — «Оглядываюсь, но бегу»



>> Читать далее
#  Новые игры - двадцать четвёртое июля
RSS-bot (tavern,2) → All  –  08:05:16 2020-07-24

Так как новых русских текстовых квестов на этой неделе нет, всё ещё играем в игры QSP Compo.



#### Визуальные новеллы

* (3D VN/adventure) Route 59 — «Necrobarista»


> In a back-alley cafe, the dead are granted one last night to mingle with the living. Necrobarista follows a dynamic and diverse cast of characters as they navigate Melbourne's hipstery coffee culture, the questionable ethics of necromancy, and the process of letting go.

* Redmoon Games — «Locked»


> Главный герой Макс отправляется на поиски таинственной официантки. Вместе они оказываются заперты в заброшенном особняке. Удастся ли им вместе оттуда выбраться, если они даже не знакомы?

>> Читать далее
#  Объявлены результаты QSP Compo 2020
RSS-bot (tavern,2) → All  –  15:05:14 2020-07-22

Результаты конкурса QSP-Compo были вывешены в группе ВКонтакте.



* Победитель: Svartberg «The Dark Citadel»
* Второе место: D31M0S «Путь Крови и Плоти»
* Третье место: teleelf «Мерлин и нашествие гоблинов»
* Четвёртое место: NOPAINNOGAIN «Импликация»


Игры «Три рыцаря» и «The Lain Project» были переведены во внеконкурсную номинацию в связи с просьбой их авторов.

Обсуждение результатов конкурса идёт на форуме QSP и в Дискорде.

Ссылка: https://ifhub.club/2020/07/22/qsp-compo-2020.html
#  Новые текстовые игры - семнадцатое июля
RSS-bot (tavern,2) → All  –  08:01:17 2020-07-17

#### Визуальные новеллы

* Владимир Трофимчук — «Лунные прогулки»


> История фотографа-любителя.

* GDOAD EIS D — «Eternal Pain: Epiphany»


> Душевная боль никогда не исчезнет, она будет вечно терзать душу главного героя. Кто он? Как он здесь оказался? Почему перед ним появляются умершие люди? Кто эта девочка с забинтованными глазами? Eternal Pain: Epiphany — это история прозрения человека, оказавшегося в чистилище.

* Moon Eclipse — «Предел реальности»



>> Читать далее
#  На Anivisual Jam «Хоррор» подали 127 игр
RSS-bot (tavern,2) → All  –  14:11:15 2020-07-15

Отечественные игрописатели в едином порыве зашли на джем «Сделай хоррор-новеллу за неделю» и подали 127 оригинальных русскоязычных игр.

Список новелл на сайте джема
Скачать все игры одной папкой
Скачать торрент со всеми новеллами

Работы оцениваются игроками, у которых одобрен аккаунт и которые оценили хотя бы пять «ужасов». Автор одной из игр уже снял новеллу с конкурса, поэтому в джеме участвует сто двадцать шесть работ. Результаты будут подводить после 28 июля.

Ссылка: https://ifhub.club/2020/07/15/anivisual-horror-jam.html
#  Новые игры - десятое июля
RSS-bot (tavern,2) → All  –  08:01:15 2020-07-10

* Никита Цейковец обновил Inform Toolchain и TADS Toolchain.




#### Текстовые квесты

* Brian Howarth, пер. и порт Владимир Трофимчук — «Стрела смерти (часть 1)»


> Во дворце короля произошли ужасные события и герой отправляется в опасные и волшебные приключения, чтобы наказать виновного!
>
> Игра перевод-ремейк Arrow of Death (pt.1)

* Баюн — «Ж" в Хогвартс.»

>> Читать далее
#  Новые игры - третье июля
RSS-bot (tavern,2) → All  –  18:41:15 2020-07-02

#### Книги-игры (PDF)

* Илья Можаев — «Зловещие тропы Алмана»


> В соседнем государстве за считанные дни разгорается война. Угроза вторжения нависает над родной страной главного героя. Игрок принимает на себя звание, долг и честь славного полководца, некого лорда, не раз проявлявшего себя в битвах и сложных заданиях, он становится во главе войска. Но у подножия гор лорд должен покинуть товарищей и, надеясь лишь на себя и редких друзей, отправиться в трёхдневный путь по малоизведанной территории, чтобы повергнуть вражеского полководца.





#### Визуальные новеллы

* (Демо) «Боги из Саввары»


>> Читать далее
#  The Dark Citadel. Автор: Savrtberg. Платформа: QSP
RSS-bot (tavern,2) → All  –  18:21:14 2020-07-02

Это основательно переработанный отзыв со страниц темы обсуждения конкурса " QSP-Compo 2020 " http://qsp.su/index.php...p27842

" TDC " попала в меня. Я уже видел демки Svartberg `а, и потому откладывал эту игру напоследок, в первую очередь осваивая другие игры QSP-Compo 2020. И вот я добрался.

О, как же было здорово!

Визуальное оформление, звуковое… мне нравится всё. Краткие, лаконичные, но объёмные рельефные описания локаций. Ни разу не заблудился, не почувствовал, что чего-то не понимаю. Были небольшие грешки с опечатками и встретилось несколько речевых ошибок, но это всё ерунда. Я кликал каждый объект. Я проверял взаимодействие всех объектов друг с другом. Хотелось бы больше отыгрыша в случае, если делаешь очевидную глупость, но это тоже мелочь. Говорящий череп прописан изумительно. Один из ярчайших персонажей текстовых игр, которых я помню. Врезался в память навсегда.

Прекрасно передана атмосфера мрачной цитадели. Рядом с нашей тюремной камерой есть другие тюремные камеры, которые приоткрывают некоторые детали, из которых мы, в свою очередь, как пазл, складываем собственную картину мира. Мы пытаемся понять, где мы оказались, и что здесь произошло, и сама игра через окружение, через нарратив, преподносит нам историю и события. Без кат-сцен, без длинных разъясняющих диалогов, мы узнаём что-то новое. Прекрасная подача, такова и должна быть подача в хороших играх. И эта же подача стимулирует нас двигаться по игре, изучать всё вокруг. Мы ещё даже не в сюжете, мы только в экспозиции, где нас знакомят с механиками, логикой и темпом прохождения, а мы уже втянулись в процесс, мы уже стремимся идти всё дальше и дальше, и уже требуем активности, событий. Пусть событий, происшедших несколько лет, часов, минут назад, но событий.

Эх, я мог бы часами петь дифирамбы " Тёмной цитадели ", но у игры есть один существенный недостаток: она катастрофически коротка!

Я хочу больше. Прям, вот хочу. Аж до слёз хочу. Не хочу быть тридцатислишнимлетним дядькой, хочу, чтоб Svartberg написал полную версию игры. Хочу узнать в конце концов, где я, и что здесь произошло?

Однозначно призываю всех поиграть и испытать на себе всю красоту, атмосферность и изящество игры от Svartberg `а.

>> Читать далее
#  Путь крови и плоти. Автор: D31M0S. Платформа: QSP
RSS-bot (tavern,2) → All  –  08:21:16 2020-07-02

Это расширенная и видоизменённая версия отзыва с конкурса QSP-Compo 2020. Оригинал можно найти здесь http://qsp.su/index.php?option...#p27842

Меня всегда занимали произведения о различных монстрах, в особенности о тех, которые мимикрируют под людей, или первоначально были людьми. Подобные мысленные эксперименты позволяют нам сравнивать поведение этих жутких созданий с нашим собственным поведением, что в конечном итоге приводит нас к пониманию, а что же такое человек, и что делает нас людьми.

Перед нами весьма недурственно написанная интерактивная книга, где мы играем за полиморфное существо по имени Багрянец. Ещё его называют Красная Глина. Он (оно) может принимать любую форму, сжиматься и растягиваться, и жаждет лишь одного — пожирать.

Как любитель к чему-либо придраться, я пытался помечать для себя разные моменты произведения, но в конце пришёл к выводу, что критиковать особо не за что. Речевые и стилистические ошибки не напрягали, насмешил только этот оборот:



> Через него в обе стороны ходят иммигранты, экзотика и прочий груз

Читать было довольно интересно, но трудновато, ввиду того, что визуально абзацы друг от друга отделены слабо и текст воспринимается, как сплошная простыня. И местами я вообще не понимал, что происходит, кто на кого напал, потому что информации об окружающих монстра перипетиях много, и она очень сжато и быстро изложена с обилием указательных местоимений. За всеми этими «этими» и «теми» сложно уследить.

Однако, будь это большая и толстая книжка о становлении ужасающего монстра, вернувшегося из заточения, и стихийной мощью сокрушающего обветшалую цивилизацию, я бы первым встал у прилавка. Мой совет D31M0S `у написать по этому сюжету книгу, на год убрать её в шкаф, потом сделать пару вычиток и опубликовать. От фанатов не будет отбоя. Как непосредственно книга, сюжет о Глине выглядел бы весьма и весьма свежо на фоне задолбавшего, я думаю, всех орочьеэльфийского фентези.

>> Читать далее
#  Три рыцаря. Автор: Mioirel. Платформа: QSP
RSS-bot (tavern,2) → All  –  19:01:16 2020-07-01

Это несколько видоизменённая версия отзыва, опубликованного здесь http://qsp.su/index.php?option=com_agora&task=topic&id=1282&p=2&prc=25&Itemid=57#p27841

Должен сразу оговориться, что на момент прохождения " Трёх рыцарей " я напрочь забыл о " Гринде ", и если бы не упоминание Миоиреля , вряд ли взглянул на эти две игры в сравнении, и уж тем более не заподозрил бы " Трёх рыцарей " в том, что они продолжают " Гринд ".

А забыл я о " Гринде " потому, что кроме фирменного стиля Миоиреля меня в этой игре ничего не привлекло. Я понял, что игра сублимирует такое явление, как гринд (что и следует из названия), ну и собственно всё. В своё время я убил на неё пару часов, добился воскрешения девушки, а потом не нашёл в себе силы вернуться. Видимо я не являюсь фанатом гринда, мне подавай что-то ещё.

Взявшись за " Трёх рыцарей ", я не подозревал, насколько буду обескуражен. С одной стороны я оказался в мистическом мире с довольно абстрактным описанием бытия, где ты сам создаёшь собственное представление о вселенной, опираясь на скупые (но тем не менее очень живые и яркие) детали, что я, так же, очень ценю в играх Миоиреля ; а с другой стороны — я оказался в адском котле беспощадных случайностей, которые уничтожают тебя раз за разом, потому что боги нашей грешной Земли не наградили удачей.

Я пытался говорить с Красным Магом, но есть ощущение, что его подсказки либо не работают, либо я не смог их понять. Может быть они должны давать какой-то эффект — я этого эффекта не увидел.

Я всё время дох от яда; мне каким-то чудом удалось накликать два аркана, тупо нажимая «Атаку»; для чего нужны заклинания, я не понял, но теперь я знаю ещё три непростительных заклятья помимо «Авады Кедавры», «Круцио» и «Империо».

И в итоге я начал догадываться, что для прохождения " Трёх рыцарей " нужно сидеть, перебирать стартовые условия, тратить кучу времени на проверку всех реплик Красного Мага, и прочих возможностей, плюс пытаться увязать логику или отсутствие логики в клокочущем вареве бесконечных бросков кубика.

Что мы получаем от такой игры? Давайте попробуем разобраться.

>> Читать далее
#  Новые игры - двадцать шестое июня
RSS-bot (tavern,2) → All  –  21:01:20 2020-06-25

#### Текстовые квесты

* Nickoailus — «Escape»


> Небольшой квест на тему космоса.

* Mak_Sim — «Событие Икс (серия 3)»


> В подземном убежище наконец-то построили коммунизм, но кто-то всё равно недоволен.

* Dimon Brodovskiy — «Эмилия»



>> Читать далее
#  Новые игры - девятнадцатое июня
RSS-bot (tavern,2) → All  –  21:01:18 2020-06-18

#### Игры QSP Compo 2020

Игры конкурса выложены одним архивом, без обновлений.



* Svartberg — «The Dark Citadel»
* Mioirel — «The Lain Project»
* NOPAINNOGAIN — «Импликация»
* teleelf — «Мерлин и нашествие гоблинов»
* D31M0S — «Путь Крови и Плоти»
* The CostumeS — «Три рыцаря»




>> Читать далее
#  Новые текстовые игры - двенадцатое июня
RSS-bot (tavern,2) → All  –  09:21:14 2020-06-12

#### Визуальные новеллы

* Bishojo Games, FoxLoveMe, Светлана Шелест — «Мой учитель / My teacher»


> Небольшая визуальная новелла, рассказывающая историю паренька, у которого плохие оценки в школе и для него нанимают репетитора…

* Winter Wolves, AVAToG — «Николь / Nicole»


> Николь — молодая и обаятельная студентка, которая только что переехала в общежитие университета. Учеба только началась, а вместе с ней последовала цепочка странных и загадочных событий. Студенты исчезали один за другим и никто не знал, где их искать. В начале игры уже три девушки пропали, и Николь имеет все шансы стать четвёртой, если не будет вести себя очень осмотрительно и влезать в непонятные дела. Да уж, не лучшее начало учебного года для юной Николь…





>> Читать далее
#  Новые текстовые игры - пятое июня
RSS-bot (tavern,2) → All  –  11:51:17 2020-06-05

Журнал Sub-Q уходит на перерыв неопределённой длины. Последний выпуск выйдет в августе. В этом году журналу исполняется пять лет.



#### Визуальные новеллы и коммерческая ИЛ

* Remnants of Mosaic — «Стеклянная Шестеренка / Gear of Glass»


> Объект номер 4217. Сможешь ли ты выяснить, где оказался после того, как, казалось бы, бездыханным твое тело упало на ледяную мостовую? Сможешь ли ты разгадать все тайны этого места?

* Kvisaz Games — «Лорды Проклятых Земель»


> Лорды Проклятых Земель — текстовый квест, книга-игра в жанре мрачного фэнтези, смешанного с шутками на грани безумия. 80 тысяч слов, 1000 страниц, 3 победы, несколько выживаний и куча других концовок.

>> Читать далее
#  Новости интерактивной литературы - 29 мая
RSS-bot (tavern,2) → All  –  09:01:16 2020-05-29

Вышел Inform 6.34. Изменений очень много, например, теперь массивы слов Glulx поддерживают символы Unicode как литералы. Также появилась директива Origsource для отладки игр на языках, которые транслируются в Inform 6 (скорее всего, это будет Inform 7.)

Фестиваль Парсерфест-2020 будет идти до конца года и в нём участвуют все парсерные игры, которые будут выпущены в 2020м.



#### Книги-игры

* Уоренн Магвайр, пер. Андр — «В поисках золота мунгов»


> Мунги – своеобразные обезьяны с вкрадчивыми манерами, обитающие в лесах западного Кахабада и соседней Мавристатии. Вероятно, они никогда бы не привлекли к себе внимания, если бы не их страсть к золоту. Может быть, вы и дурак, но мысль о таком трофее как золото мунгов не так легко отбросить. Пожелав доброго вечера вашим приятелям-гулякам, вы проводите ночь, ворочаясь в своей постели, не в силах избавиться от мысли о неисчислимых богатствах в джунглях, ожидающих, когда отважный герой найдет их…




>> Читать далее