#  Chrome получит популярную функцию Firefox
RSS-bot (tavern,2) → All  –  15:40:12 2020-01-14

На сегодняшний день открывать в браузере десятки вкладок — это почти норма для многих людей: от рерайтеров до сотрудников SMM-служб. Само собой, что для этого нужен мощный компьютер, однако проблема состоит в другом. В браузере Chrome в какой-то момент вкладок становится так много, что они не отличаются друг от друга — ведь не видны даже иконки сайтов. И потому компания Google решила скопировать то, что давно уже есть в Firefox. Речь идёт о функции прокручивания вкладок.

В Маунтин-Вью уже подтвердили, что компания планирует добавить подобное решение, что позволит не сжимать вкладки, подстраиваясь под ширину экрана. Открытые сайты можно будет пролистывать с помощью стрелок, а также колёсика мыши. При этом, по словам Питера Кастинга (Peter Casting), одного из разработчиков пользовательского интерфейса Google Chrome, система будет поддерживать выделение нескольких вкладок с помощью Shift + клик и Ctrl + клик.

Подобную функцию уже давно просили пользователи, и вот теперь она появится. При этом пока не сообщается, когда именно новая возможность будет добавлена. Быть может, её внедрят уже в Chrome 71, который выйдет в декабре, хотя точно это пока неизвестно.

Источник

Ссылка: https://ifhub.club/2020/01/14/chrome-poluchit-populyarnuyu-funkciyu-firefox.html
#  Новые игры - десятое января
RSS-bot (tavern,2) → All  –  04:20:23 2020-01-10

* (INSTEAD) horsh — «Синеглазка и Кнопочка» (на конкурс «ЗОК 2020»)
* (Apero) Naitkin — «Диспетчер лифта»


> В многоквартирных высотках всё чаще возникают конфликтные ситуации при передвижении на лифте. Каждый хочет попасть на нужный этаж как можно быстрее. Новая специальность диспетчера лифта призвана помочь жильцам. Успехов!

* (AXMA Story Maker) ООО ОО — «П И Р»


> История о настоящем герое, для которого не бывает безвыходных ситуаций

* (AXMA Story Maker) Пашаева Русана — «Успеть за 37 минуты»


> Утро. Ты проспал. Вставать или не вставать? Вот в чем вопрос.

>> Читать далее
#  СИНЕГЛАЗКА И КНОПОЧКА (horsh,INSTEAD)
RSS-bot (tavern,2) → All  –  10:20:25 2020-01-04

Тихо, незаметно, среди предновогодней суеты, появилась первая игра ЗОК-2020. Дедушка Мороз прокачал стелс до уровня кодзимовского Снейка, заполз под елочку, оставил презент и посмеиваясь в накладную бороду скрылся. Второго января, когда мартини закончилось, а салат только слегка покрывал дно кастрюли, сосед толкнул меня локтем в бок и сказал: «Там под елкой что-то лежит...» Я икнул и удивился: «Да?!» Минутная пауза. Я еще раз икнул и пробормотал: «Надо посмотреть что там.» Сказано-сделано!

Квадратная, картонная коробка была успешно освобождена от упаковки, экономно изготовленной из остатков веселеньких обоев, поставлена на стол и вскрыта. Внутри оказалась настольная ролевая игра для 1-7 человек. Я поочередно извлек на стол голубую шляпу, канареечные штаны, оранжевую рубашку, зеленый галстук, ретро ботанские очки, смокинг, один парик аля Элвис, кожаную куртку, джинсы цвета индиго, четыре разноцветных женских сарафана, синие контактные линзы, синие чулки, смоляной женский парик, дамские головные уборы — 3 штуки, шляпную булавку — 1 штука, листы с биографиями персонажей — 7 штук, карточки с текстом — 15 штук, жетоны с правилами перемещения — 9 штук, компакт диск с крафтовой музыкой. И не спрашивайте как все это уместилось в одной маленькой коробке. К слову правил игры в комплекте не оказалось.

Задумчиво почесав подбородок, покрытый густой щетиной, я стал крутить коробку — вдруг правила написаны на ней? Но в итоге я нашел только очень странный стикер под крышкой, на котором был изображен стандартный синий морской сухогрузный контейнер не установленного государства, одиноко парящий в космосе. После получасового исследования маркировки узнать удалось не много — «сезонная надбавка», «для всех грузовых контейнеров», регистрационный серийный номер 210948, контрольное число 1, код размера и тип. Так, секундочку… Допустим это дата (21.09.48). В этот день произошло что-то важное? Окей, Google! Человек рожденный 21 сентября 1948 года по знаку зодиака дева. Тысяча девятьсот сорок восьмой год, это год желтой земляной крысы по восточному календарю. Я по гороскопу крыса, но древесная. Сейчас год крысы. Мой дружбан по знаку зодиака дева. Никаких важных исторических событий к этой дате не привязано. Единица? Может нужно ее прибавить или убавить? 1947 год — ничего. 21 сентября 1949 года — в Пекине открылась 1-я сессия Народного политического консультативного совета Китая (НПКСК). Это что-нибудь значит? Увы я мало знаю о КНР. Мой внутренний Кодзима, ждавший скрытого послания, остался не доволен. С другой стороны я теперь гораздо больше знаю о контейнерах. А вдруг пригодится? Вот Снейк обязан был знать какие контейнеры воровать.

Ложусь на диван и пытаюсь разобраться как в это играть. Покинуть первую игровую локацию удается далеко не сразу, но постепенно я начинаю понимать что к чему. Надо попасть из сюжетной точки А в сюжетную точку Б. Можно было бы назвать происходящее шарфом из лоскутков, да вот только бездумно прокликать историю не получится. Поэтому сказать, что геймплея нет нельзя, он есть и весьма своеобразный.

И вот игра пройдена, я закрыл глаза и изучаю послевкусие. Оформление и облик персонажей на мой взгляд не очень. Пост обработка векторных изображений решение не самое удачное. Впрочем никто не мешает игроку зайти на сайт avatarmaker, исходя из возможностей редактора и своего чувства прекрасного сгенерировать семь персонажей, добавить их в папку с игрой, заместив оригинальные файлы изображений. Тоже ведь развлечение и не требующее дополнительных умений прошу заметить. В общем дерзайте. Далее — саундтрек. Случилось так, что запустив игру я перестал его слышать — полез в код, потом вообще снял наушники. Но это не характеризует его как что-то плохое или вторичное. Скажем так процентов восемьдесят мне нравится. Слушал уже после прохождения. У каждого персонажа есть своя тема. Названия «Синька» и «Снежка» умилили. С такими девчонками-куртизанками я бы пожалуй замутил. Хе! Что там еще? Текст. Качеством текста я доволен. Теперь про сеттинг — он претерпел небольшие изменения по сравнению с оригинальным — города стали космическими колониями. Это нововведение отношу к сатирическим элементам истории, как и контейнер парящий в космосе, который никак не обыгран в сюжете. Осталось только оценить сюжет, но это уже будет сделано отдельным пунктом ниже.

Трилогия про Незнайку, это книги моего детства, то есть с сюжетом я прекрасно знаком. События игры, как я понял, происходят между первыми двумя книгами в альтернативной вселенной. Мы попадаем в самый центр любовного треугольника между Незнайкой, Синеглазкой и Кнопочкой. Синеглазка по-видимому пала жертвой эффекта Флоренс Нейтингейл, Кнопочка надеется на то, что их дружба с Незнайкой перерастет в нечто большее, а хорошо знакомый нам с детства парень в синей шляпе пытается разобраться в своих чувствах к этим барышням. Аккуратно, но в тоже время как-то хаотично массируя кончиками пальцев извилины последнего мы разрешаем его психологический конфликт. Он к финалу истории сделал выбор, а вот девушки, как оказалось, только входят в зону активного противостояния, готовятся скрестить шпаги по-настоящему. Страдать в итоге будут все трое. В эпилоге нам пунктиром намекают как могла бы теоретически развиваться в будущем эта история, обрети она продолжение. Занавес. Тут бы очень к месту пришелся ремикс Deadушек на оригинальную композицию группы Аквариум — «Сны о чем-то большем».

Если подойти к оценке этой работы объективно, то «Синеглазка и Кнопочка» типичное кладбище несбывшихся надежд, как автора, так и игрока. Потенциал на самом-то деле огромный. Ей бы лучше подошел формат визуальной новеллы? Бесспорно. Постоянное переключение между героями вкупе с их волей могли бы стать главной фишкой? Опять в точку. Мы вовлекли бы игрока в конфликт и заставили бы его решать кто обретет счастье, а кто обречен вечно страдать. Симпатии симпатиями, но выбор-то непростой. Но это все в теории. Потенциал увы не реализован.

Небольшое лирическое отступление. Носов оставил нам богатый материал. Незнайка, как центральный персонаж трилогии, великолепно иллюстрирует истинное положение дел касательно эволюции персонажа. Когда об этом явлении говорят, то подают его излишне громко, пафосно. В действительности же сама по себе эволюция штука чертовски медленная. Что делают авторы с героями произведения? Они не переделывают их, нет — обтачивают углы, полируют. Есть небольшой такой изъян, заусенец, который все портит. Устранить дефект ой как не просто — нам ли не знать. Но если его не устранить вовремя, он приведет к катастрофе. Вот об этом вся литература. Автор сгущает краски, нагнетает ужас и безысходность ради пресловутого драматического эффекта. Плывет значит кораблик и не корректирует курс, а впереди скалы, о которые он неизбежно разобьется. Суденышко старое уже, гнилое, неповоротливое — крутанешь резко руль и мачта обломится, воды черпанет, люди за борт посыпятся. Гибель неминуема. И вот каким-то чудом, преодолев невероятное внутреннее сопротивление, капитан продирает пьяные глаза, кончиком мизинца прикасается к рулю и выходит из казалось бы безвыходной ситуации. Избежав смерти он дает себе обещание никогда не прикасаться к бутылке, потому что во время крутого разворота смыло за борт его любимого попугая умевшего сквернословить на двадцати языках. Все это выглядит величественно, убедительно, но по факту мы лишний раз убеждаемся как слаб и ничтожен человек. Незнайка в оригинальном литературном первоисточнике в итоге так и остался Незнайкой. По другому быть не могло. Гомеостаз он ведь и про психику в том числе. Мы всю жизнь стремимся сохранить себя, боремся за это. Когда ты не ты — приходит печальный финал. Ежик должен стать китом, а тигр маленькой мышкой? Так не бывает. Большая победа складывается из сотни маленьких. Наш Незнайка постоянно борется с собой, но удивительным образом возвращается на круги своя — снова обманывает, делает глупости, совершает некрасивые поступки. А так-то он парень не плохой, очень похожий на нас с вами. В этой истории все развивается по тому же принципу.

>> Читать далее
#  Новости интерактивной литературы - 27 декабря
RSS-bot (tavern,2) → All  –  06:40:12 2019-12-27

Поздравляю с наступающим Новым Годом. Пусть в 2020 году у вас будет много времени на то, чтобы играть в текстовые игры и, возможно, заканчивать собственные.



* * *


Михаил Гранкин обучил две нейронных сети GPT-2 на русской классике. «Поговорить» с коллективным бессознательным в прозе можно на сайте, стихами — в телеграме: бот @NeuroPoetBot.

Экспериментальная текстовая игра «Меня зовут ты» перевыпущена бесплатно.

Instory

#### Instory


>> Читать далее
#  Новости интерактивной литературы - 13 декабря
RSS-bot (tavern,2) → All  –  06:00:12 2019-12-13

Всё ещё идёт приём работ на Летнюю Олимпиаду Квестов 2019 и Зимнюю Олимпиаду Квестов 2020.

На сайте сторигеймов начались мета-игра «Квестскейп» по классическим книгам-играм и зимний конкурс «Снежные приключения».

Сторигеймы

#### Сторигеймы

* (PDF) Эрик Берт, пер. Kadena«Герои»


> Приключение с уникальной игровой системой. Книга-игра – победитель конкурсов во Франции и Болгарии.
> Отправьтесь в Илдре – регион мрачных легенд и чудовищ. Наймите героев, отыщите источник Зла и исцелите падшую землю.

* TroyHolman — «Город Призрак»

>> Читать далее
#  Новости интерактивной литературы - 6 декабря
RSS-bot (tavern,2) → All  –  19:30:15 2019-12-05

Перевод новеллы «fault — milestone one» будет исправлен после сравнения с японским оригиналом. Перевод второй части («fault — milestone two side:above) уже сверен с японским. Обе новеллы переведены с английского.

Гиперкнига

#### Гиперкнига

* Акимова Анастасия, Бочарова Мария, Бочкарёва Алекс... — «Архитекрурные «автографы» старого Омска»


> Если вы хотите поближе познакомиться с Омском, то взгляните на его известные здания по-новому!




Сторигеймы

>> Читать далее
#  Найдена новая неопубликованная игра от Infocom
RSS-bot (tavern,2) → All  –  04:10:27 2019-12-05

Адам Соммерфилд нашёл новую игру от Infocomp: «Ипохондрик» (Hypochondriac), 1986. Автор неизвестен.



Очевидно, что это — фактически демка, забытая в глубинах Дисков Infocom. Про неё не ходило таких слухов, как про сиквел «Путеводителя автостопом по галактике», она никогда не проходила тестирование. Эту игру просто написали и забыли. Но сейчас она найдена, скомпилирована из исходников на ZILF, и в неё можно поиграть прямо на нашем сайте.




* Исходники на ZIL
* Скачать z3
* Играть онлайн


Напоминаем, что для запуска файлов z3 нужен интерпретатор. В Linux достаточно установить Gargoyle или Frotz, в Windows можно выбрать Windows Frotz и тот же Gargoyle, для Android есть Fabularium.

>> Читать далее
#  Джем игр в Powerpoint создан для большего, чем ClipArt
RSS-bot (tavern,2) → All  –  02:30:16 2019-12-02

Со вчерашнего дня на Itch.io начался международный конкурс игр, сделанных «на фантастическом движке для игр» — Powerpoint.



Как движок, PowerPoint — это очень мощная система для адвенчур любого рода, в которой есть гиперссылки, триггеры, таймеры, макросы, анимации, графические слои с эффектами и прочее. Myst когда-то тоже был игрой на гипертекстовых карточках.

В наш благословенный 2019 год вы даже не ограничены одним редактором:



* LibreOffice (оффлайн)
* Microsoft PowerPoint Online
* Google Slides
* Бесплатная триальная версия Microsoft PowerPoint (оффлайн)


>> Читать далее
#  Новости интерактивной литературы - 29 ноября
RSS-bot (tavern,2) → All  –  09:50:18 2019-11-29

Объявлен конкурс «Зимняя Олимпиада Квестов — 2020». Работы принимаются до 15 января 2020 года.

Лемурка перевыпустила игру «Рыцари Математики» онлайн. Версия по случаю десятилетия игры выложено на сайте UrqW.


> Майгородский технический институт — место, где многие мечтают учиться, а вы — учитесь. В экспериментальный исследовательский центр при институте съезжаются студенты-математики, физики и биоинформатики со всего мира: поучаствовать в конференциях и поработать в местной лаборатории. Здесь развивают проекты, на которые в других местах давно махнули бы рукой.


DimaLink, Guyver X.B.M. — «Смертельный нейровирус Эйфория» (игра для приставок NES)


> Инъекция неона.
> Теперь я могу видеть алмазное небо. Звездочки перед глазами.
> Тягучая едкая неоновая жижа поступает в кровь прямо в мозг.
>

>> Читать далее
#  Новости интерактивной литературы - 22 ноября
RSS-bot (tavern,2) → All  –  06:50:11 2019-11-22

В библиотеке Vorple был исправлен баг совместимости с RInform.

На этой неделе закончился конкурс IFComp 2019.

Никита Цейковец перевёл интерпретаторы Windows Glulxe и Windows Git на русский язык.

Apero

#### Apero

* keikuethas — «Ошибка 404(название не найдено)»


> Готов ли ты спасти игру от глюка?


>> Читать далее
#  Результаты IFComp 2019
RSS-bot (tavern,2) → All  –  14:10:11 2019-11-18

Ночью понедельника организаторы IFComp открыли результаты конкурса.



В этом году участвовало 82 игры, поэтому лишь единицы смогли посмотреть каждую игру. В десятке победителей самой популярной игрой был «Limerick Heist», за который проголосовало 70 человек. Среди всех игр рекорд держит игра «Out» Виктора Соболя на Inform 7, у которой 82 голоса и 38е место.

12 место и Золотой Банан Раздора — William Dooling «Skybreak», ADRIFT

На том же двенадцатом месте из восьмидесяти двух — Provodnik Games «Серость», ink

Одиннадцатое место: Wonaglot «Dungeon Detective 2: Devils and Details», Twine

Десятое место и третье место в голосовании среди авторов «Мисс Конгениальность» — Arthur DiBianca «Skies Above», Inform 7

Девятое место: Bitter Karella «Poppet», Quest

>> Читать далее