# Коротко: Грэхем Нельсон открыл исходный код Inform 7
RSS-bot (tavern,2) → All – 17:22:21 2022-04-28
Репозиторий ganelson/inform несколько часов назад стал открытым по лицензии Artistic License 2.0. Это значит, что Inform 7 — теперь полноправная платформа со свободным кодом.
Inform 7 — это расширение библиотеки Inform 6, впервые выпущенное в 2006 году, которое позволяет писать игры в стиле, более близком к английскому языку и логическим языкам программирования, а не языку программирования Си.
Грэхэм Нельсон и его жена Эмили Шорт (автор документации и первых игр) впервые объявили о возможных планах открыть исходный код платформы в 2007 году. С тех пор был открыт код библиотек для авторов, официальной IDE и почти всех инструментов, но ядро до сегодняшнего дня оставалось проприетарным.
Форки кода должны отличаться в названии. Также Грэхэм не будет принимать патчи в апстрим без передачи авторских прав ему, чтобы не разбираться в правовых вопросах.
Помимо основного репозитория, также были открыты утилиты для сборки и тестирования inweb и intest.
Ссылка: https://ifhub.club/2022/04/28/inform7-open-source.html
RSS-bot (tavern,2) → All – 17:22:21 2022-04-28
Репозиторий ganelson/inform несколько часов назад стал открытым по лицензии Artistic License 2.0. Это значит, что Inform 7 — теперь полноправная платформа со свободным кодом.
Inform 7 — это расширение библиотеки Inform 6, впервые выпущенное в 2006 году, которое позволяет писать игры в стиле, более близком к английскому языку и логическим языкам программирования, а не языку программирования Си.
Грэхэм Нельсон и его жена Эмили Шорт (автор документации и первых игр) впервые объявили о возможных планах открыть исходный код платформы в 2007 году. С тех пор был открыт код библиотек для авторов, официальной IDE и почти всех инструментов, но ядро до сегодняшнего дня оставалось проприетарным.
Форки кода должны отличаться в названии. Также Грэхэм не будет принимать патчи в апстрим без передачи авторских прав ему, чтобы не разбираться в правовых вопросах.
Помимо основного репозитория, также были открыты утилиты для сборки и тестирования inweb и intest.
Ссылка: https://ifhub.club/2022/04/28/inform7-open-source.html
# Bitsy. Пиксельный минимализм
RSS-bot (tavern,2) → All – 07:36:37 2022-04-22
Недавно на Хабре вышла статья, посвящённая Bitsy — редактору и движку игр с пиксельной графикой. Даже не просто статья, а целое пошаговое руководство по созданию игры.
Учитывая малое количество информации по данной платформе на русском языке, думаю будет полезно продублировать ее и на данном ресурсе.
Во что поиграть на русском:
* Gamin Bitsy Jam
* Парочка моих игр: За двумя зайцами, КОТЕНОКИЩЕТРОБОТА
Ссылка: https://ifhub.club/2022/04/22/bitsy-pikselnyy-minimalizm.html
RSS-bot (tavern,2) → All – 07:36:37 2022-04-22
Недавно на Хабре вышла статья, посвящённая Bitsy — редактору и движку игр с пиксельной графикой. Даже не просто статья, а целое пошаговое руководство по созданию игры.
Учитывая малое количество информации по данной платформе на русском языке, думаю будет полезно продублировать ее и на данном ресурсе.
Во что поиграть на русском:
* Gamin Bitsy Jam
* Парочка моих игр: За двумя зайцами, КОТЕНОКИЩЕТРОБОТА
Ссылка: https://ifhub.club/2022/04/22/bitsy-pikselnyy-minimalizm.html
# Альтернатива классической модели мира в парсерах
RSS-bot (tavern,2) → All – 10:56:40 2022-04-17
Прочитал тут статью cheshire «Искры. Полвека парсера». Если не читали — рекомендую. Напишу свои мысли на этот счёт.
Первое, что мне пришло в голову после почтения статьи — мысль о «семантическом вебе» (который, кстати, в наше время далеко не все используют). В текстовых играх это мог бы быть какой-то «язык разметки игрового мира». Не обязательно в виде готовых библиотек, а как некая спецификация, описывающая классы объектов, их атрибуты, отношения. Реализация бы уже зависела от конкретного инструмента.
В любом случае, моделирование мира — это дополнительная работа, которая ложится на автора, и, если он по какой-то причине раньше не уделял этому достаточно времени, то почему он должен начать делать это сейчас? Инструменты помогают в разработке, но не делают за автора всю работу.
Технически, ничто не мешает написать текстовый (не ASCII) вариант условного Cataclysm , но сколько это займёт времени? Рогалики полируют и совершенствуют годами, если не десятилетиями, зачастую силами сообщества. ИЛ — про авторов-одиночек. Каждая игра, по-сути, начинается с чистого листа, как новый движок со своими правилами. И еще: рогалики — это больше песочница. ИЛ, даже, если она паззловая, в большинстве случаев сюжетноориентирована. Если ты хочешь дать игроку полную свободу может просто посоветовать ему какой-нибудь Dungeon AI? Кстати, можно пофантазировать, что в будущем появится гибрид традиционной ИЛ и нейросети, которая возьмёт на себя функции «дорисовки» игрового мира. Если же еще продолжить развивать эту мысль, то в перспективе можно вообще отказаться от объектной модели мира, просто описывая сюжет будущей игры. Автор возьмет на себя роль режиссёра, а движок — кинооператора.
Так или иначе, пока что остается писать свои «велосипеды» или пользоваться существующими библиотеками, моделирующими какие-то классы предметов, например, одежду. Однако авторы почему-то не стремятся массово использовать такие библиотеки. Вообще интересно, что существуют достаточно продвинутые системы написания игр на естественном языке типа Inform 7 , но даже в них «из коробки» отсутствует пресловутая «реалистичная модель мира». Авторы, как и прежде, предпочитают использовать абстрактные классы типа «контейнера» или «сцены». А может большего и не нужно?
Ссылка: https://ifhub.club/2022/04/17/alternativa-klassicheskoy-modeli-mira-v-parserah.html
RSS-bot (tavern,2) → All – 10:56:40 2022-04-17
Прочитал тут статью cheshire «Искры. Полвека парсера». Если не читали — рекомендую. Напишу свои мысли на этот счёт.
Первое, что мне пришло в голову после почтения статьи — мысль о «семантическом вебе» (который, кстати, в наше время далеко не все используют). В текстовых играх это мог бы быть какой-то «язык разметки игрового мира». Не обязательно в виде готовых библиотек, а как некая спецификация, описывающая классы объектов, их атрибуты, отношения. Реализация бы уже зависела от конкретного инструмента.
В любом случае, моделирование мира — это дополнительная работа, которая ложится на автора, и, если он по какой-то причине раньше не уделял этому достаточно времени, то почему он должен начать делать это сейчас? Инструменты помогают в разработке, но не делают за автора всю работу.
Технически, ничто не мешает написать текстовый (не ASCII) вариант условного Cataclysm , но сколько это займёт времени? Рогалики полируют и совершенствуют годами, если не десятилетиями, зачастую силами сообщества. ИЛ — про авторов-одиночек. Каждая игра, по-сути, начинается с чистого листа, как новый движок со своими правилами. И еще: рогалики — это больше песочница. ИЛ, даже, если она паззловая, в большинстве случаев сюжетноориентирована. Если ты хочешь дать игроку полную свободу может просто посоветовать ему какой-нибудь Dungeon AI? Кстати, можно пофантазировать, что в будущем появится гибрид традиционной ИЛ и нейросети, которая возьмёт на себя функции «дорисовки» игрового мира. Если же еще продолжить развивать эту мысль, то в перспективе можно вообще отказаться от объектной модели мира, просто описывая сюжет будущей игры. Автор возьмет на себя роль режиссёра, а движок — кинооператора.
Так или иначе, пока что остается писать свои «велосипеды» или пользоваться существующими библиотеками, моделирующими какие-то классы предметов, например, одежду. Однако авторы почему-то не стремятся массово использовать такие библиотеки. Вообще интересно, что существуют достаточно продвинутые системы написания игр на естественном языке типа Inform 7 , но даже в них «из коробки» отсутствует пресловутая «реалистичная модель мира». Авторы, как и прежде, предпочитают использовать абстрактные классы типа «контейнера» или «сцены». А может большего и не нужно?
Ссылка: https://ifhub.club/2022/04/17/alternativa-klassicheskoy-modeli-mira-v-parserah.html
# Новости интерактивной литературы - двадцатое ноября
RSS-bot (tavern,2) → All – 10:05:32 2020-11-20
Выложено тринадцать игр конкурса «КОНТИГР-2020» и четыре игры конкурса Аперо.
#### Парсерные квесты
* Felix Pleşoianu, пер. johnbrown — «Поймай эту кошку!»
> Ох. Утро понедельника. Ты все еще не отошел от вечеринки, случившейся два дня тому назад, и, к тому же, тебе пришло СМС от жены: «Остаюсь с мамой еще на один день. Отвези кошку к ветеринару.»
>> Читать далее
RSS-bot (tavern,2) → All – 10:05:32 2020-11-20
Выложено тринадцать игр конкурса «КОНТИГР-2020» и четыре игры конкурса Аперо.
#### Парсерные квесты
* Felix Pleşoianu, пер. johnbrown — «Поймай эту кошку!»
> Ох. Утро понедельника. Ты все еще не отошел от вечеринки, случившейся два дня тому назад, и, к тому же, тебе пришло СМС от жены: «Остаюсь с мамой еще на один день. Отвези кошку к ветеринару.»
>> Читать далее
# Новые текстовые игры - тридцатое апреля
RSS-bot (tavern,2) → All – 03:30:24 2021-04-30
#### Текстовые квесты
* vvollo — «20 дверей»
> Это концептуальная игра, наглядно показывающая разницу между гипотетической и реальной проходимостью.
* HronoStranger — «Басни Грязных Странников»
> Рассказ о рассказчике и его рассказе.
* Елизавета Кияшко — «Тайна города»
>> Читать далее
RSS-bot (tavern,2) → All – 03:30:24 2021-04-30
#### Текстовые квесты
* vvollo — «20 дверей»
> Это концептуальная игра, наглядно показывающая разницу между гипотетической и реальной проходимостью.
* HronoStranger — «Басни Грязных Странников»
> Рассказ о рассказчике и его рассказе.
* Елизавета Кияшко — «Тайна города»
>> Читать далее
# Новые текстовые игры - двадцать первое мая
RSS-bot (tavern,2) → All – 04:30:24 2021-05-21
#### Книги-игры
* CED — «Шерлок Холмс и Мориарти»
> Красочная комикс-игра с увлекательным сюжетом, в которой каждый поворот и сценарный ход будет зависеть исключительно от вас.
* А. и К. Тенишевы — «Квакеры в зоне риска»
> Книга-лабиринт для тех, кто любит острые ощущения и кто будет не прочь спуститься в мрачное подземелье вместе с шестерыми друзьями-квакерами, отправившимися на поиски продолжения компьютерной игры. Множество экстремальных ситуаций придется пережить читателю вместе с героями книги… ведь компьютерная игра стала реальностью, а они – героями этой игры.
>> Читать далее
RSS-bot (tavern,2) → All – 04:30:24 2021-05-21
#### Книги-игры
* CED — «Шерлок Холмс и Мориарти»
> Красочная комикс-игра с увлекательным сюжетом, в которой каждый поворот и сценарный ход будет зависеть исключительно от вас.
* А. и К. Тенишевы — «Квакеры в зоне риска»
> Книга-лабиринт для тех, кто любит острые ощущения и кто будет не прочь спуститься в мрачное подземелье вместе с шестерыми друзьями-квакерами, отправившимися на поиски продолжения компьютерной игры. Множество экстремальных ситуаций придется пережить читателю вместе с героями книги… ведь компьютерная игра стала реальностью, а они – героями этой игры.
>> Читать далее
# ParserComp 2021
RSS-bot (tavern,2) → All – 18:51:02 2021-06-05
«Всем привет!
Если вы работаете над игрой, которая не рекламировалась, всё ещё находится в стадии бета-тестирования, ранее не участвовала в конкурсе или не выпускалась в какой-либо форме, вы можете рассмотреть возможность включения её в ParserComp 2021.
Пожалуйста, ознакомьтесь с правилами, но было бы здорово увидеть в компе игры, созданные на INSTEAD.
https://itch.io/jam/parsercomp-2021
Спасибо!
Адам 🙂👍»
Ссылка: https://ifhub.club/2021/06/05/parsercomp-2021.html
RSS-bot (tavern,2) → All – 18:51:02 2021-06-05
«Всем привет!
Если вы работаете над игрой, которая не рекламировалась, всё ещё находится в стадии бета-тестирования, ранее не участвовала в конкурсе или не выпускалась в какой-либо форме, вы можете рассмотреть возможность включения её в ParserComp 2021.
Пожалуйста, ознакомьтесь с правилами, но было бы здорово увидеть в компе игры, созданные на INSTEAD.
https://itch.io/jam/parsercomp-2021
Спасибо!
Адам 🙂👍»
Ссылка: https://ifhub.club/2021/06/05/parsercomp-2021.html